«sprites» 태그된 질문

공간에서 객체의 2D 렌더링.

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스프라이트 타일이 잘 있는지 어떻게 빨리 확인할 수 있습니까?
타일을 멋지게 타일링 할 수있는 타일 맵 스프라이트를 만들려고하지만 타일이 얼마나 잘 타일링되어 있는지 확인하는 것은 정말 번거로운 작업입니다. 이상적으로는 이와 같은 레이아웃을 보여주는 이미지 편집기가 필요하므로 수동 검사없이 타일이 잘 표시되는지 확인할 수 있습니다. [img] [img][img][img] [img] 이 작업을 수행 할 수있는 프로그램 또는 다른 방법으로 쉽게 만들 수 …

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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브라우저에서 하나의 거대한 스프라이트 시트 또는 많은 (10000) 다른 PNG를 사용하는 것이 가장 좋습니까?
jQuery에서 약 10000 개의 32x32 타일을 사용하는 게임을 만들고 있습니다. 지금까지, 나는 그것들을 모두 별도로 사용했습니다 (스프라이트 시트 없음). 평균지도는 약 2000 개의 타일 (때로는 재사용 된 PNG 및 모든 개별 div)을 사용하며 성능 범위는 안정적인 (Chrome)에서 약간 느긋한 (Firefox)까지입니다. 이 div 각각은 CSS를 사용하여 절대적으로 배치됩니다. 새로운 맵이로드 될 …

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래스터 기반 그래픽 컨텐츠에서 해상도 독립성에 어떻게 접근합니까?
핸드 헬드와 같이 잠긴 플랫폼 사양에서 실행하기에 충분히 운이 좋지 않은 게임은 다양한 해상도 형식과 종횡비로 실행해야합니다. 3D 게임에서는 래스터 그래픽을 기반으로 한 HUD 또는 메뉴 GUI가있을 수 있으며 2D 게임에서는 스프라이트 용 선박 인 쿼드가있을 수 있습니다. 제 질문은 다양한 해상도와 종횡비에서 콘텐츠를 디자인하고 운영하는 방법에 어떻게 접근합니까? 300x400 …
32 2d  sprites  gui 

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Sprite와 Texture의 차이점은 무엇입니까?
나는 대학에 배정 될 과제를 가지고 있으며, 비디오 게임에 사용 된 텍스처와 그 진화 방법에 대해 논의해야합니다. 내 주요 질문은 스프라이트 사용 또는 다른 텍스처 방법 사용의 근본적인 차이점은 무엇입니까? 약간의 연구를 해본 결과 Sprites는 이미지를 단일 파일로 저장하고 애니메이션 등에 사용할 수 있으며 오래된 비디오 게임에서 일반적으로 사용되었으며 일반적으로 …

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애니메이션 스프라이트를 제작하는 데 유용한 도구는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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시각적으로 매력적이고 직관적 인 방식으로 레이블을 퍼뜨리는 알고리즘
짧은 버전 차량 라벨을 겹치지 않는 방식으로 배포하여 참조 차량과 최대한 가깝게 배치하기위한 디자인 패턴이 있습니까? 그렇지 않다면, 내가 제안하는 방법 중 어떤 것이 가능한가? 어떻게 이것을 직접 구현 하시겠습니까? 확장 버전 내가 쓰는 게임에서 나는 공중 차량에 대한 조감도를 가지고있다. 또한 각 차량 옆에 차량에 대한 주요 데이터가 포함 …

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스프라이트 시트 애니메이션 제작을위한 팁과 도구
스프라이트 시트를 쉽게 만드는 데 사용할 수있는 도구를 찾고 있습니다. 지금은 Illustrator를 사용하고 있지만 문자의 중심을 정확한 위치에 놓을 수는 없으므로 스프라이트 시트를 반복하면서 움직이는 동안 (항상 한 곳에 있더라도) 움직이는 것처럼 보입니다. 사용할 수있는 더 나은 도구가 있습니까? 스프라이트 시트 작업에 대한 팁은 무엇입니까? 캐릭터의 각 부분을 개별 레이어 …


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스프라이트 주위에 윤곽선을 그리는 효율적인 방법
저는 XNA를 사용하여 게임을 프로그래밍하고 있으며 스프라이트에 '선택된'효과를 얻기 위해 다양한 방법을 실험하고 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 스프라이트 배치에 그려진 각 클릭 가능 항목이 단일 스프라이트 이상을 사용하여 그려지는 것입니다 (각 객체는 최대 6 개의 스프라이트로 구성 될 수 있음). 누군가가 X 픽셀 스프라이트에 윤곽선을 추가하는 방법에 대해 조언 할 …
21 2d  xna  sprites 

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스프라이트 애니메이션 모범 사례
실제 사람들이 애니메이션을 처리하는 방식을 더 잘 처리하고 싶습니다. 하나의 큰 이미지를로드 한 다음 애니메이션 프레임을 기준으로 다른 사각형을 그리나요? X 이미지 파일을 배열에로드하고 애니메이션 프레임을 기준으로 배열에 항목을 그리나요? 다양한 스프라이트에 대해 다른 길이의 애니메이션을 처리하는 방법은 무엇입니까? 캐릭터 걷기에 4-8 프레임이 걸리고 해변의 파도는 2-3 프레임 만 걸립니다. …


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Unity 2D를 사용하여 픽셀 아트 게임을 만들 수 있습니까?
Unity 4.3에 도입 된 새로운 2D 기능을보고 있는데 뭔가 빠진 것 같습니다. 나에게는 그것이 스프라이트의 스케일링이 괜찮은 고해상도 2D 게임을 위해 설계된 것처럼 보이지만 픽셀 아트 게임에는 적합하지 않습니다. 픽셀 아트 스프라이트는 화면에 정확히 1 : 1 픽셀로 표시되도록 설계되었습니다. 스케일링은이를 파괴합니다 (선형 업 스케일링은 예외입니다. 즉, 2x, 3x, 4x …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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점프 애니메이션에서 랜딩 부분을 올바르게 처리하는 방법
이 스프라이트 시트를보십시오. 프레임 1-3은 "점프 업"프레임이며, 그 후 마지막 프레임은 점프의 "피크"(중력이 되감기 시작할 때)까지 고정됩니다. 아래로 이동하면 프레임 4-7이 사용되며 모두 "유휴"프레임으로 끝납니다 (이 점프 스프라이트에는 표시되지 않음). 내 질문은이 스프라이트에서 프레임 6과 7에 관한 것입니다. 엔티티가 점프 후 "랜딩"하면 "랜딩"애니메이션으로 애니메이션 6-7을 실행한다고 가정합니다. 점프 프레임에서 아래로 …

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2D 스프라이트 아티스트를 어디에서 고용할까요? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
16 sprites  hiring 

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