«pixel-art» 태그된 질문

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Unity 2D를 사용하여 픽셀 아트 게임을 만들 수 있습니까?
Unity 4.3에 도입 된 새로운 2D 기능을보고 있는데 뭔가 빠진 것 같습니다. 나에게는 그것이 스프라이트의 스케일링이 괜찮은 고해상도 2D 게임을 위해 설계된 것처럼 보이지만 픽셀 아트 게임에는 적합하지 않습니다. 픽셀 아트 스프라이트는 화면에 정확히 1 : 1 픽셀로 표시되도록 설계되었습니다. 스케일링은이를 파괴합니다 (선형 업 스케일링은 예외입니다. 즉, 2x, 3x, 4x …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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픽셀 아트 스케일링이 다른 이미지와 다른 점은 무엇입니까?
최근에 나는 픽셀 아트 게임을 처음 접하는 개발자를지도하고 있었고, 새로운 이민자에게는 분명하지 않은 픽셀 아트의 스케일링과 관련하여 "기존의 지혜"가 있다는 것을 깨달았으며 문서화가 잘되지 않았을 수도 있습니다. 그래서, 그것을 고치려는 시도가 있습니다 .... 120 %와 같은 크기가 아닌 200 %, 300 % 등으로 픽셀 아트의 크기를 조정해야한다고 들었습니다. 왜 그런 …
13 scale  pixel-art 

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픽셀 아트 플랫 포머를 720p에서 1080p로 확장
PC 및 스마트 폰용 픽셀 아트 2D 플랫 포머를 개발하고 있지만 기술적 인 문제에 봉착했습니다. 32x32 타일 해상도와 64x64 문자 스프라이트 해상도를 선택했습니다. 레벨은 내가 "스크린"이라고하는 섹션으로 나뉘며 각 스크린에는 약 40x23에 가까운 40x22.5 타일이 있으므로 최소 해상도는 1280x720입니다. 게임에서는 이중 점프 방식을 사용하므로 각 "화면"에서 적절한 수직 시야 범위를 …

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미학을 망치지 않고 어떻게 픽셀 아트 스프라이트를 회전시킬 수 있습니까?
저는 지금 거대한 "게임 디자인"질문 앞에 있습니다. 나는 픽셀 아트 같은 게임을 만들고 이중 선형 보간을 사용하면 많은 애니메이션 문제를 해결할 수 있습니다. 반면에 더 이상 "픽셀 게임"이 아닙니다. Bilinear Interpolation을 사용하면 애니메이션이 작동하지만 "hybrid-ish"처럼 보이며 아트 스타일이 손실됩니다. 애니메이션을 엉망으로 만들거나 아트 스타일을 엉망으로 만듭니다. 두 가지 모두를 가질 …
12 2d  rotation  pixel-art 

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Unity-오브젝트의 Z 레이어 순서
제목이 내 질문과 정확히 일치하지 않으면 제목을 설명하는 방법을 모르겠습니다. 도시 바닥에 대한 이미지와 플레이어가 뒤에 숨을 때 플레이어가 숨겨져 있어야하는 모든 벽 또는 나무에 대한 이미지 (동일한 크기)가 있습니다. 내 결과는 그렇게 나쁘지 않습니다. 문제는 플레이어가 벽의 앞쪽을 걷는 경우 벽의 레이어 순서가 플레이어의 순서보다 높기 때문에 사라진다는 것입니다. …
11 unity  pixel-art 
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