저는 지금 거대한 "게임 디자인"질문 앞에 있습니다. 나는 픽셀 아트 같은 게임을 만들고 이중 선형 보간을 사용하면 많은 애니메이션 문제를 해결할 수 있습니다. 반면에 더 이상 "픽셀 게임"이 아닙니다.
Bilinear Interpolation을 사용하면 애니메이션이 작동하지만 "hybrid-ish"처럼 보이며 아트 스타일이 손실됩니다. 애니메이션을 엉망으로 만들거나 아트 스타일을 엉망으로 만듭니다. 두 가지 모두를 가질 수 없습니다.
이 문제를 해결할 다른 방법이 있습니까?