«scale» 태그된 질문

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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픽셀 화없이 이미지 크기를 줄이는 방법은 무엇입니까?
부드러운 가장자리 문자와 고해상도 이미지를 가진 많은 게임을 볼 수 있지만 내 캐릭터의 이미지를 64x64로 줄이려고하면 픽셀 화 된 혼란이 발생합니다. 64x64 캔버스로 시작하더라도 픽셀 화 된 가장자리가 나타납니다. OpenGL로 확장해야합니까? 아니면 내가 알지 못하는 포토샵이나 픽센에 대한 기술이 있습니까?

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픽셀 아트 스케일링이 다른 이미지와 다른 점은 무엇입니까?
최근에 나는 픽셀 아트 게임을 처음 접하는 개발자를지도하고 있었고, 새로운 이민자에게는 분명하지 않은 픽셀 아트의 스케일링과 관련하여 "기존의 지혜"가 있다는 것을 깨달았으며 문서화가 잘되지 않았을 수도 있습니다. 그래서, 그것을 고치려는 시도가 있습니다 .... 120 %와 같은 크기가 아닌 200 %, 300 % 등으로 픽셀 아트의 크기를 조정해야한다고 들었습니다. 왜 그런 …
13 scale  pixel-art 

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픽셀 아트 플랫 포머를 720p에서 1080p로 확장
PC 및 스마트 폰용 픽셀 아트 2D 플랫 포머를 개발하고 있지만 기술적 인 문제에 봉착했습니다. 32x32 타일 해상도와 64x64 문자 스프라이트 해상도를 선택했습니다. 레벨은 내가 "스크린"이라고하는 섹션으로 나뉘며 각 스크린에는 약 40x23에 가까운 40x22.5 타일이 있으므로 최소 해상도는 1280x720입니다. 게임에서는 이중 점프 방식을 사용하므로 각 "화면"에서 적절한 수직 시야 범위를 …


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GM Studio에서 흐림없이 픽셀 아트를 어떻게 확대합니까?
픽셀 아트를 사용하는 Game Maker Studio에서 게임을 만들고 있습니다. 게임을 시작하면 모든 스케일 업 텍스처가 실제로 흐릿합니다. (작은 사람에게는 일어나지 않습니다.) 예를 들어이 이미지 게임에서 다음과 같이 렌더링됩니다 : 어쨌든 작은 픽셀의 크기 를 흐릿한 픽셀 대신 큰 픽셀 로 조정 해야합니까?
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