«slick» 태그된 질문

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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흐릿하지 않게 OpenGL 텍스처의 스케일을 어떻게 조정할 수 있습니까?
LWJGL을 통해 OpenGL을 사용하고 있습니다. 16x16에서 16x16 질감 쿼드 렌더링이 있습니다. 배율을 변경하면 쿼드가 커지고 커질수록 흐려집니다. 마인 크래프트처럼 흐릿하지 않게 확장 할 수있는 방법 내 RenderableEntity 객체 내부의 코드는 다음과 같습니다. public void render(){ Color.white.bind(); this.spriteSheet.bind(); GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); GL11.glTexCoord2f(0,0); GL11.glVertex2f(this.x, this.y); GL11.glTexCoord2f(1,0); GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), this.y); GL11.glTexCoord2f(1,1); GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), getDrawingHeight()); GL11.glTexCoord2f(0,1); GL11.glVertex2f(this.x, getDrawingHeight()); …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

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빠른 물체가 벽을 통과하지 못하도록 충돌 감지를 어떻게 처리합니까?
2d sidecrolling shooter를 만들고 있는데 총알의 충돌 감지에 약간의 문제가 있습니다. 글 머리 기호를 포함한 모든 것은 자체 다각형 / 업데이트 방법이있는 객체입니다. 문제는 총알이 빠르게 진행되고 초당 60 프레임 (게임에서 실행되는 속도)에서 총알이 업데이트 간격 동안 벽의 너비보다 더 많이 이동하기 때문에 벽을 통해 바로 건너 뛰는 경우가 있다는 …

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스프라이트가 향하는 방향으로 어떻게 움직일 수 있습니까?
Java / Slick 2D를 사용하고 있습니다. 마우스를 사용하여 스프라이트를 회전시키고 화살표 키를 사용하여 스프라이트를 이동하려고합니다. 스프라이트가 아무 문제없이 회전하도록 할 수는 있지만, 예상 방향으로 움직일 수는 없습니다. "앞으로"를 누르면 스프라이트가 마우스를 향해 움직일 필요는 없습니다. 실제로 화면의 왼쪽으로 만 움직입니다. 많은 게임이이 스타일의 모션을 사용하기 때문에 이에 대한 표준 코드가 …
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