«xml» 태그된 질문

XML (Extensible Markup Language)은 사람이 읽을 수 있고 기계가 읽을 수있는 형식으로 문서를 인코딩하기위한 규칙 집합을 정의하는 마크 업 언어입니다.

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게임 데이터 저장에 적합한 파일 형식은 무엇입니까? [닫은]
커스텀 게임 데이터를 저장해야합니다. 지도, 선수 등 그들 모두는 "하위 오브젝트"를 갖습니다. 예를 들어지도와지도에는 "배열"타일이 있습니다. 즉, 계층 적 데이터. 희망적으로 바이너리는 없습니다. 이것들에게 좋은 형식은 무엇입니까? 지금까지 나는 고려했다 : Serailization : 빠르고 빠르지 만 기본 클래스를 변경하면 중단되는 경향이 있습니다. XML : 나는 이것을 파싱하는 것을 정말로 싫어한다. …
37 java  file-format  xml  data  file 

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게임 컨텐츠를 저장하기 위해 XML / JSON / Text 또는 데이터베이스를 사용하는 것이 더 좋습니까?
구성 요소 기반 게임을 구현하는 방법을 고려하고 있는데, 그것이 뜨거운 것 같고 유연한 디자인이라는 아이디어를 좋아합니다. 이러한 디자인의 특징 중 하나는 게임에 새로운 것을 추가하는 것이 종종 XML과 같은 텍스트 파일을 통해 콘텐츠를로드하는 것으로 표현되는 데이터를 통해 수행 될 수 있다는 것입니다. 이것은 모든 텍스트 편집기에서 사람이 읽을 수 있고 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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데이터 저장 방법을 선택하는 방법은 무엇입니까?
한 남자에게 물고기를 주면 하루 동안 그에게 먹이를줍니다. 한 남자에게 물고기를 가르치면 평생 먹입니다. - 중국어 속담 실제 프로젝트에 어떤 종류의 데이터 저장소를 사용해야하는지 물어볼 수 있지만 낚시 하는 법을 배우고 싶기 때문에 새 프로젝트를 시작할 때마다 물고기 를 요구할 필요가 없습니다 . 게임 이외의 프로젝트에 데이터를 저장하기 위해 XML …
25 databases  data  xml 

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게임 데이터를위한 '바이너리 XML'?
데이터를 XML로 저장하는 레벨 편집 도구를 개발 중입니다. 이는 데이터 형식을 약간 변경하는 것이 번거롭지 않고 개발 과정에서 이상적이며 트리와 같은 데이터와 잘 작동합니다. 그러나 단점은 XML 파일이 태그와 속성 이름이 중복되어 다소 부풀어 있다는 것입니다. 또한 숫자 데이터가 기본 데이터 유형을 사용하는 것보다 훨씬 더 많은 공간을 차지하기 때문입니다. …
17 tools  xml  compression 

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타일 ​​맵 데이터를 저장하는 좋은 방법은 무엇입니까?
나는 유니 친구들과 2D 플랫 포머를 개발 중입니다. 타일 ​​맵을 저장하기 위해 .txt 파일을 사용하는 XNA Platformer 스타터 키트를 기반으로했습니다. 이것은 간단하지만 레벨 디자인으로 충분한 제어와 유연성을 제공하지는 않습니다. 몇 가지 예 : 여러 계층의 콘텐츠에 대해 여러 파일이 필요하고 각 개체는 그리드에 고정되어 있으며 개체 회전, 제한된 수의 문자 …
13 xna  c#  xml 

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MUD 스타일의 텍스트 기반 세계에서 레벨 / 객실 구성
작은 텍스트 기반 어드벤처 게임을 작성할 생각이지만 기술적 인 관점에서 어떻게 세상을 디자인해야하는지 잘 모르겠습니다. 내 첫 번째 생각은 XML로 다음과 같은 것을 디자인하는 것입니다. 엄청난 양의 XML에 대해 사과하지만, 내가하고있는 일을 완전히 설명하는 것이 중요하다고 생각했습니다. <level> <start> <!-- start in kitchen with empty inventory --> <room>Kitchen</room> <inventory></inventory> </start> …

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shmup 레벨을 저장하는 방법?
2D shmup (즉, Aero Fighters )을 개발 중이며 레벨을 저장하는 다양한 방법이 무엇인지 궁금합니다. 적들이 자신의 xml 파일에 정의되어 있다고 가정하면 적이 레벨에서 스폰되는 시점을 어떻게 정의 하시겠습니까? 시간을 기준으로 하시겠습니까? 업데이트? 거리? 현재는 "레벨 시간"을 기준으로이 작업을 수행합니다 (레벨이 실행되는 시간-일시 중지로 시간이 업데이트되지 않음). 다음은 예입니다 (직렬화는 XNA에 …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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엔티티 구성을 스크립트 외부에 배치하는 이유는 무엇입니까?
스크립트 파일에서 엔터티 구성 요소를 정의하는 많은 게임을 보았지만 각 엔터티를 구성하고 구성 요소를 지정하면 XML과 같은 다른 파일 형식을 사용합니다. 왜 그렇게합니까? 나는 주로 다른 사람들의 이론적 근거가 무엇인지를 묻습니다. 나는 또한 (내가 JSON하지 XML을 선택하지만) 스크립트의 외부 나의 실체를 구성합니다. 이 작업을 수행하는 이유는 저장 게임을보다 쉽게 ​​구현할 …

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XNA에서 XML 파일을 컨텐츠 파일로 사용하는 방법은 무엇입니까?
게임에서 사용할 수있는 다른 자동차 제조업체를 나타내는 XML 파일이 있습니다. 파일은 다음과 같습니다 : <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> 컨텐츠 폴더에 추가하면 컴파일러는 다음 오류를 반환합니다. There was an error while deserializing intermediate XML. Cannot find type "List`1" 문자열 목록을 만들어 XML에 …
9 xna  xml 
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