«physics» 태그된 질문

공간과 시간을 통한 물체의 움직임과 관련. 가속 (추력 및 중력), 질량, 충돌 응답, 마찰 등과 같은 개념을 포함합니다.

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고정 또는 가변 시간 단계를 언제 사용해야합니까?
게임 루프는 고정 또는 가변 시간 단계를 기반으로해야합니까? 항상 우월한가, 아니면 올바른 선택은 게임마다 다릅니 까? 가변 시간 단계 물리 업데이트는 "마지막 업데이트 이후의 경과 시간"인수로 전달되므로 프레임 속도에 따라 다릅니다. 이는로 계산을 의미 할 수 있습니다 position += distancePerSecond * timeElapsed. 장점 : 부드럽고 코딩하기 쉽다 단점 : 결정적이지 …

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동적 파도로 2D 물을 만들려면 어떻게해야합니까?
새로운 슈퍼 마리오 브라더스 는 정말 멋진 2D 물을 만드는 법을 배우고 싶습니다. 여기에 비디오 가 있습니다. 예시적인 부분 : 물에 부딪 치는 것들은 파도를 만듭니다. 일정한 "배경"파도 있습니다. 카메라가 움직이지 않을 때 비디오에서 00:50 직후의 일정한 파도를 잘 볼 수 있습니다. 스플래시 효과 가이 튜토리얼 의 첫 부분에서와 같이 …

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좋은 2D 플랫 포머 물리학
Box2D와 함께 2D 플랫 포머 용으로 기본 캐릭터 컨트롤러를 설정했으며 기분을 좋게 만들기 위해 조정을 시작하고 있습니다. 물리 엔진에는 조정해야 할 노브가 많으며 물리 엔진으로 처음 작성하는 것이 분명하지 않습니다. 점프는 몇 가지 진드기에 힘을 가해 야합니까? 충동? 직접 속도를 설정 하시겠습니까? 아바타가 마찰을 모두 제거하지 않고 벽에 달라 붙지 …
76 box2d  physics  input 

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2D 플랫 포머 AABB 충돌 문제
AABB 충돌 해결에 문제가 있습니다. X 축을 먼저 확인한 다음 Y 축을 해결하여 AABB 교차를 해결합니다. 이것은이 버그를 방지하기 위해 수행됩니다 : http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png 현재 방법은 객체가 플레이어로 이동하고 플레이어를 가로로 밀어야 할 때 잘 작동합니다. .gif에서 볼 수 있듯이 수평 스파이크는 플레이어를 올바르게 밀어냅니다. 그러나 수직 스파이크가 플레이어로 이동할 때 …

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선박을 회전시키기 위해 어떤 추진기를 켤지 결정하는 방법은 무엇입니까?
선박의 구성은 동적으로 변경되므로 선박을 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전 할 때 켜야 할 추진기를 결정해야합니다. 스러 스터는 항상 선박과 축을 일직선으로 정렬하고 (각도는 아님) 켜거나 끕니다. 가능한 설정 중 하나는 다음과 같습니다. 지금까지 시도한 것은 발사 벡터와 방향 벡터를 선박의 질량 중심으로 시각화하는 것입니다. 불행히도, 나는 그렇게 …


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캐릭터 점프를 만드는 방법?
현재 Direct X 9.0을 사용하여 C #으로 게임을 만들고 있습니다. 게임 리메이크는 Donkey Kong NES입니다. 거의 모든 것이 완성되었지만 마리오 점프의 물리학에 문제가 있습니다. Y 및 X 조정에 대해 선언 된 변수가 있습니다. 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 답을 찾기 위해 높고 낮게 검색했지만 찾은 답은 관련이 …
44 physics  input  jumping 

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결정 론적 물리 시뮬레이션을 어떻게 수행 할 수 있습니까?
플레이어가 퍼즐 / 맵을 풀기 위해 조각과 부품을 이동시키는 강체와 관련된 물리 게임을 만들고 있습니다. 게임의 매우 중요한 측면은 플레이어가 시뮬레이션을 시작할 때 운영 체제, 프로세서 등에 관계없이 모든 곳 에서 동일하게 실행된다는 것입니다 . 복잡성이 많고 시뮬레이션이 오랫동안 실행될 수 있으므로 물리 엔진이 부동 소수점 연산과 관련하여 완전히 결정적이어야합니다. …

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마리오 게임 물리 분석
나는 여기 에 발견 된 소닉 더 헤지혹 물리학이 있다는 것을 알고 있으며 , 마리오 게임 중 어떤 것이 있습니까? 이것과 비슷한 것이지만 마리오에게는 관심이 있습니다!
42 physics 

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물 / 바다 시뮬레이션 및 물리
물 시뮬레이션에 대한 몇 가지 참고 자료와 보트, 선박, 잠수함과 같은 신체와의 상호 작용을 모델링하는 방법을 찾고 있습니다. 물의 시각적 측면 (파도, 반사 등)에 대한 많은 참고 자료를 찾았지만 물과 신체와 상호 작용하는 방식을 다루는 방법에 대해서는 거의 언급하지 않았습니다. 게임 개발에 대한 나의 경험은 매우 제한적이며, 나는 정말로 여기 …
42 physics 


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우리는 왜 게임 물리학에서 피타고라스 정리를 사용합니까?
나는 최근에 우리가 물리 계산에서 피타고라스 정리를 많이 사용한다는 것을 배웠으며 실제로 포인트를 얻지 못할 것으로 두려워합니다. 다음 은 수평면에서 물체가 일정 보다 빠르게 이동하지 않도록 하는 책 의 예입니다 MAXIMUM_VELOCITY. MAXIMUM_VELOCITY = <any number>; SQUARED_MAXIMUM_VELOCITY = MAXIMUM_VELOCITY * MAXIMUM_VELOCITY; function animate(){ var squared_horizontal_velocity = (x_velocity * x_velocity) + (z_velocity …

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부동 소수점 정밀도 및 왜 여전히 사용합니까?
부동 소수점은 항상 큰 세계에서 정밀도를 유지하는 데 문제가되어 왔습니다. 이 기사 는 비하인드 스토리를 설명하고 확실한 대안-고정 소수점 수를 제공합니다. 다음과 같은 몇 가지 사실이 정말 인상적입니다. "64 비트의 정밀도는 마이크로 미터 이하의 정밀도로 태양으로부터 먼 거리 (74 억 킬로미터)까지 가장 멀리 떨어진 명왕성에 도달하게합니다." 서브 마이크로 미터 정밀도는 …
38 graphics  physics 

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저격수의 움직임 예측
나는 약 20-30 명의 플레이어가 영구 서버에 한 번에 연결된 중간 규모의 멀티 플레이어로 아이소 메트릭 2D 게임을하고 있습니다. 올바른 움직임 예측 구현을 얻는 데 어려움이있었습니다. 물리 / 이동 게임에는 실제 물리 구현이 없지만 기본 원리를 사용하여 움직임을 구현합니다. 지속적으로 입력을 폴링하는 대신 상태 변경 (즉, 마우스 다운 / 업 …

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2D 스프라이트의 회전력 계산
누군가 다음 시나리오를 계산하는 우아한 방법이 있는지 궁금합니다. 나는 (n) 개의 사각형, 임의의 모양의 객체를 가지고 있지만, 그것들은 모두 사각형 인 척합니다. 우리는 중력을 다루지 않으므로 우주에서 물체를 위에서 아래로 생각하십시오. 특정 사각형에서 물체에 힘을 가하고 있습니다 (아래 그림 참조). 적용되는 위치에서 적용되는 힘을 기준으로 회전 각도를 어떻게 계산합니까? 중앙 …
35 2d  rotation  physics  vector 

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