답변:
공의 높이 값을 지정하십시오. 공의 실제 2D 위치에 그림자를 그립니다. 그림자는 플레이어의 공을 공간적으로 향하게하는 데 도움이됩니다.
공 자체 를 그릴 때 공 의 "높이"로 Y 위치를 오프셋하십시오. 단순한 환상 이상의 것을 구현하려면이 높이 값도 계산에 사용하십시오. 예를 들어, 높이가 선수의 키보다 더 넓은.
그림자와 질감 .
볼을 텍스처링하여 회전을 표시합니다. 이것은 2 차원 이상의 구 회전의 환영을줍니다.
그림자는 뇌가 모든 종류의 것들을 믿도록 속일 수 있습니다. 평평한 물건이 3 차원 인 것처럼 보이게 만듭니다.
공의 높이를 변경할 필요가 없으며 그림자의 위치 만 변경하면됩니다.
이 비디오는 그림자가 할 수있는 훌륭한 예입니다. 공은 각 순서에서 정확히 동일하게 움직이고 그림자 만 변경됩니다. https://www.youtube.com/watch?v=5fgOK0odA1o
그림자와 공은 중요한 측면입니다. 높이가 증가하면 볼과 그림자의 그림자 크기와 거리가 커져야합니다. 또한 볼 높이가 증가하면 볼 크기가 커져야합니다. 그림자 위치는 2d에서 볼의 위치를 나타내며 볼 높이가 증가하면 볼 위치를 변경해야합니다. 마지막으로 공기 흐름과 같은 애니메이션을 추가 할 수 있습니다.