«graphics» 태그된 질문

게임의 시각적 부분을 나타내는 매우 일반적인 용어입니다. 관련없는 사용을 피하고 가능한 경우 특정 그래픽 유형 (2D, 3D), API, 프레임 워크 또는 사용중인 라이브러리에 태그를 지정하십시오.



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게임 개발은 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
나는 이 스레드 에서 stackoverflow.com의 초기에 이것을 물었다 . 초기 의견 중 하나가 나를 gamedev.stackexchange.com으로 리디렉션했기 때문에 여기에 다시 게시하고 있습니다. 관련 질문을 검색하면서 매우 구체적인 질문을 많이 찾았지만 세부 사항이 나에게 도움이되지 않는 것이 두렵습니다. Google에서 4 시간 후에 시작한 것보다 가까이에 있지 않아서 커뮤니티에 문의하는 것이 순서대로. 첫째, …
65 3d  graphics  career  planning 


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현실적인 별자리가있는 밤하늘이없는 이유는 무엇입니까?
아마추어 스타 게이저로서 나는 밤 시나리오를 가진 많은 게임들이 별들이 완전히 무작위로 배열 된 것처럼 보이는 밤하늘에 텍스처를 사용한다는 것을 알아 냈습니다. 별표를 보지 않고 처음부터 예술가가 만든 것 같습니다. 별이 실제 밤하늘처럼 배열 된 밤하늘 텍스처를 사용하여 잘 알려진 별자리를 만들 수없는 이유는 무엇입니까? 판타지 또는 공상 과학 시나리오에서 …




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사람들은 그래픽을 기반으로 게임이 사용하는 엔진을 어떻게 인식 할 수 있습니까?
많은 게임에서 "아, 언리얼 엔진 입니다"또는 "업그레이드 된 Rockstar Advanced Engine 으로 만들어졌습니다" 라고 말할 수 있습니다 . 사용자 인터페이스를 무시하고 그래픽을 보면서 게임에 사용 된 엔진을 인식 할 수 있습니다. 왜 이런거야? 모든 게임 엔진은 우리 모두가 사용하는 것과 동일한 3D 렌더링 기술을 사용하며 다른 게임은 일반적으로 독특한 아트 …
45 3d  graphics 

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일부 몬스터를 다른 몬스터보다 더 위험하게 만드는 방법은 무엇입니까?
내 게임은 복고풍 그래픽, 성능 및 레벨링 시스템이없는 오픈 월드 협동 MMO입니다. 내가 직면 한 문제는 일부 몬스터를 다른 몬스터보다 더 어려워 보이게하는 방법을 모른다는 사실입니다. 레벨이없고, 더 좋은 아이템을 획득해야만 캐릭터가 강해질 수 있기 때문에, 플레이어에게 몬스터가 어렵다는 것을 "경고"하는 것은 어렵습니다. 다행스럽게도 전 세계는 손으로 디자인되었으며 다른 영역보다 …

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스텐실 버퍼의 목적은 무엇입니까? 보다 정확하게는 컴퓨터 그래픽의 스텐실은 무엇입니까?
나는 스텐실 단어를 많이 읽었으며 컴퓨터 그래픽에서 실제 목적이 무엇인지 전혀 모른다. Wikipedia에서 흑백으로 사진을 볼 때 여전히 문제가 있습니다. 왜 스텐실 또는 스텐실 버퍼를 사용합니까? Z- 버퍼와의 차이점은 무엇입니까? 왜 그래픽 디자인에 의미가있는이 단어를 사용합니까?

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부동 소수점 정밀도 및 왜 여전히 사용합니까?
부동 소수점은 항상 큰 세계에서 정밀도를 유지하는 데 문제가되어 왔습니다. 이 기사 는 비하인드 스토리를 설명하고 확실한 대안-고정 소수점 수를 제공합니다. 다음과 같은 몇 가지 사실이 정말 인상적입니다. "64 비트의 정밀도는 마이크로 미터 이하의 정밀도로 태양으로부터 먼 거리 (74 억 킬로미터)까지 가장 멀리 떨어진 명왕성에 도달하게합니다." 서브 마이크로 미터 정밀도는 …
38 graphics  physics 

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XNA에서 직접 SVG 아트 렌더링
SVG와 같은 벡터화 된 형식의 2D 아트가 있다고 가정 해보십시오. 전체 SVG 렌더러를 직접 구현하지 않고도 직접 렌더링하는 쉬운 방법이 있습니까? 물론 다른 해상도 / 줌 레벨을 위해 오프라인으로 (예 : 컨텐츠 파이프 라인에서) 래스터화할 수 있지만 벡터 그래픽이 제공하는 연속 줌 레벨에서 선명한 비주얼을 유지하고 싶습니다.
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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불규칙한 모양의 건강 막대를 절차 적으로 렌더링하려면 어떻게해야합니까?
전통적인 직사각형 또는 심장 기반 건강 바의 문제는 잘 이해되고 쉽게 해결됩니다. 그러나 아래에서 만든 모형과 같이보다 "창의적인 모양의"건강 막대에 허용되는 솔루션은 무엇입니까? 이 작업을 수행하는 확실한 방법은 "중간"스프라이트를 갖는 것이므로 세 번째 이미지는 다른 스프라이트 레벨과 함께 다른 스프라이트가 될 수 있습니다. 그러나 그것은 정말로 우아하지 않은 것으로 보이며 …
35 2d  graphics 

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게임이 "좋아"보이게 만드는 이유는 무엇입니까? [닫은]
OpenGL 및 C ++를 사용하여 3D 우주 게임을 작업 중이며 현대적이고 눈길을 끄는 그래픽을 제공하는 데 집중할 계획이지만, 더 많이 생각할수록 그래픽을 만드는 요소를 실제로 알지 못한다는 사실을 깨닫게됩니다 "좋은". 물론, 잘 알려진 AAA 게임을하고 놀랍도록 합쳐진 그래픽을 감상 할 수는 있지만 그래픽이 어떻게 보이는지 잘 모르겠습니다 . (그래서 게임을 …
34 opengl  3d  graphics 

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