모든 현재 답변은 매우 좋지만 다른 관점을 제안하고 싶습니다.
비록 대다수의 게임이 별을 제대로 얻지 못한다고 말하지만 직선적 인 게으름 및 / 또는 무지가 아닙니다. 총기 소리, 물리학 (경마 게임이나 다른 레이싱 게임?), 역사 (역사 게임) 및 기타 여러 분야에서도 마찬가지입니다.
그러나 만약 내가 게임을 지시한다면, 나는 스타 필드와 같은 특정 요소들에서 현실주의를 목표로하지 않을 수 있으며, 나는 게임 플레이에 결정적이지 않은 측면들에 대해 의도적으로 그렇게 할 것이다 .
그 이유는 리얼리즘을 목표로할수록 그 리얼리즘에 대한 플레이어의 기대치가 더 커지기 때문입니다. 그리고 플레이어의 기대에는 제한이 없지만 예산과 시간은 제한이 없습니다.
게임에 대한 스타 차트를 가지고 있고이를 스카이 박스로 사용한다고 가정 해 봅시다. 그 점을 알고 플레이어는 별이 3도 떨어져 있거나 게임에서 볼 수있는 초목을 기반으로하여 게임이 진행되는 위도를 추정 할 수 있으며 별 필드가 그런 위도.
그래서 내가 고치더라도 더 많은 플레이어는 당신이 ISS를 볼 수 없거나 어떤 별은 4.5의 겉보기 등급을 가지고 있지만 게임에서 4.8처럼 보인다고 비난합니다.
헹구고 반복하십시오.
여기서 요점은 사실주의를 목표로할수록 플레이어의 기대치가 더 커진다는 것입니다. 게임이 어떤면에서 현실감을 요구한다면,이 현실성을 최대화하기 위해 시간과 돈을 바쳐야합니다. 나머지 모든 사람들에게는 의도적으로 비현실적으로 만들 것이므로 실제로 중요한 부분에 내 초점과 플레이어의 초점을 유지할 수 있습니다.