«hardware» 태그된 질문

컴퓨팅 하드웨어에는 CPU, 그래픽 카드, 모니터, 키보드, 조이스틱, 마우스, 메모리 모듈, 하드 드라이브 등과 같은 물리적 개체가 있습니다. 이것은 운영 체제, 응용 프로그램, 프로그램 등인 소프트웨어와는 대조적입니다.

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게임 최소 하드웨어 / 소프트웨어 요구 사항을 어떻게 확인합니까?
저 혼자서 개발을 진행하면서 저는 자원을 제한했습니다. 즉, 게임을 개발하고 테스트하는 하나의 PC 만 있습니다. 내 게임이 해당 설정에서 작동한다는 것을 알고 있습니다. 다양한 하드웨어 / 운영 체제 조합에서 게임을 테스트 할 때 어떤 옵션이 있습니까? Windows 데스크톱 게임입니다.

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스텐실 버퍼의 목적은 무엇입니까? 보다 정확하게는 컴퓨터 그래픽의 스텐실은 무엇입니까?
나는 스텐실 단어를 많이 읽었으며 컴퓨터 그래픽에서 실제 목적이 무엇인지 전혀 모른다. Wikipedia에서 흑백으로 사진을 볼 때 여전히 문제가 있습니다. 왜 스텐실 또는 스텐실 버퍼를 사용합니까? Z- 버퍼와의 차이점은 무엇입니까? 왜 그래픽 디자인에 의미가있는이 단어를 사용합니까?

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동일한 아키텍처의 새로운 프로세서에 대해 엔진을 최적화해야하는 이유는 무엇입니까?
새로운 프로세서 세대가 출시되면 대부분의 웹 사이트에서 게임 엔진과 프로그램을 새 하드웨어에 맞게 최적화해야한다고보고합니다. 왜 그런지 잘 모르겠습니다. 프로세서에는 일반적으로 어떤 종류의 명령어 세트를 사용하는지 정의하는 아키텍처가 있습니다. 오늘날 우리 모두가 사용하는 것은 amd_x86_64입니다. 모든 프로세서가 동일한 아키텍처를 사용하는 경우 프로그램이나 컴파일러를 업데이트해야하는 이유는 무엇입니까? 머신 코드 실행을 최적화하는 새로운 …
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일반적으로 한 번에 몇 개의 텍스처를 바인딩 할 수 있습니까?
게임 엔진을 개발 중이며 최신 (셰이더 모델 4+) 하드웨어에서만 작동합니다. 나는 그것이 끝날 무렵에는 그렇게 불합리한 요구 사항이 아니라고 생각합니다. 내 질문은 현대 그래픽 카드에서 한 번에 몇 개의 텍스처를 바인딩 할 수 있습니까? 16이면 충분합니다. 대부분의 최신 그래픽 카드가이 수의 텍스처를 지원할 수 있습니까? 내 GTX 460은 32를 지원하는 …

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그래픽 API를 사용해야합니까?
3D 게임에서 하드웨어 가속을 얻으려면 그래픽 API를 사용해야합니까? OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL 등과 같은 그래픽 카드 API에 대한 종속성을 어느 정도까지 해제 할 수 있습니까? 게임용 그래픽 API 또는 라이브러리를 만들 수 있습니까? 어려운 경우에도 이론적 으로 내 3D 응용 프로그램이 그래픽 드라이버에 독립적으로 연락하여 GPU에서 모든 것을 렌더링 …

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응용 프로그램이 그래픽 카드를 손상시킬 수 있습니까?
빠른 참고 사항 :이 사이트 는 게임 개발 Q & A 사이트라는 것을 알고 있지만 여러분 모두 그래픽 카드에 대해 잘 알고 경험 한 것 같습니다. 이 주제가 완전히 다른 주제라고 생각되면 적절한 사이트 / 포럼을 참조하십시오. 편집 : 사실, 그것은 이다 gamedev 관련 : 나쁜 코드는 카드가 과열 또는 …
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게임 콘솔 에뮬레이터를 개발하기가 어려운 이유는 무엇입니까?
나는 항상 에뮬레이터가 오히려 매혹적인 것을 발견했습니다. 구식 콘솔 또는 핸드 헬드 용 에뮬레이터를 만들고 싶습니다. 하드웨어와 해당 하드웨어 용으로 제작 된 게임에 대한 인식을 높이는 데 도움이됩니다. 그러나 사람들은 항상 그것이 얼마나 힘들고 시도조차해서는 안된다고 말합니다. 왜 그런지 알고 싶습니다. 또한 시작하기에 좋은 장소에 대한 제안이 필요하며 필요한 정보를 …

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Android 게임 개발 용 전화 [닫기]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 약 2 년 동안 캐주얼 한 iPhone / iPod Touch 게임 터치를 개발해 왔습니다. 일부 게임을 Android …

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그래픽 하드웨어에 대한 학습을위한 유용한 리소스
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 그래픽 하드웨어 및 관련 저수준 소프트웨어에 대한 유용한 학습 자료를 찾고 있습니다. 기본적으로 나는 어떻게 구현되는지 측면에서 …

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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독립 아케이드 게임 개발
그래서 주위를 둘러 보았지만 이것에 대한 정보는 부족한 것 같습니다. 소프트웨어 측면을 무시하고 아케이드 게임을 개발하고 싶다면 (코인 운영과 같이) 하드웨어 측면에서 어디에서 시작합니까? 내 말은, 아케이드 시스템을 판매하는 회사가 있습니까? 이 질문이 기업가 적 측면에 대해 더 많은 것을 요구한다고 생각하지만, 여전히 게임 개발과 관련이있을 것입니다.
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