«directx11» 태그된 질문

DirectX 11은 Windows, Xbox One 및 Windows phone을 포함한 Microsoft 플랫폼 용 기본 그래픽 API입니다.


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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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현대 쉐이더 북? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 셰이더에 대해 배우고 싶습니다 : 셰이더 란 무엇이며, 언제 / 어떻게 사용하고 어떻게 사용하는지에 대해 알고 싶습니다. (특히 …

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게임에서 한 프레임에 몇 개의 활성 쉐이더를 사용해야합니까? 100 이상 5?
현대 게임에서 한 장면에서 동시에 얼마나 많은 쉐이더가 활성화됩니까? 각 프레임에서 게임을 전환하면서 여러 셰이더가 사용되고 있음을 알고 있으며 셰이더를 통해 객체를 그리는 것이 일반적입니다. 쉐이더 1로 모든 객체 그리기 셰이더 1에서 셰이더 2로 변경 쉐이더 2로 모든 객체 그리기 아직도, 나는 그것이 전체 장면에 대한 글로우 효과, 텍스쳐로 렌더링하는 …

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HDR은 어떻게 작동합니까?
HDR이 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해하려고합니다. 기본 개념을 이해하고 D3D / hlsl로 구현되는 방법에 대해 약간의 아이디어가 있습니다. 그러나 여전히 안개가 심합니다. 지구의 질감과 별의 역할을 할 정점의 작은 점 목록으로 구를 렌더링한다고 가정하면 어떻게 HDR로 렌더링합니까? 내가 혼동하는 몇 가지 사항은 다음과 같습니다. 값이 [0, 255]로 제한되고 셰이더에서 [0, 1]로 …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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정점이 24 개 미만인 큐브를 구성 할 수 있습니까?
Minecraft와 같은 큐브 기반 세계가 있으며 정점 수가 24 개 미만인 큐브를 구성하여 메모리 사용을 줄일 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 두 가지 이유로 나에게는 불가능한 것 같습니다. 법선이 제대로 나오지 않고 면당 텍스처가 작동하지 않습니다. 이 경우입니까 아니면 내가 틀렸습니까? 어쩌면 도움이 될만한 새로운 DX11 기술이 있습니까? 편집 : 명확히하기 …

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창이 부착되지 않은 DirectX11?
오프 스크린 렌더링에만 DX11 또는 DX9를 초기화하고 사용할 수 있는지 궁금합니다. 창이 부착되어 있지 않습니다. 내 의도는 실제 창을 열기 전에 GPU 벤치마킹을 수행하는 것입니다. 이 벤치마킹에서는 일부 테스트 장면이 렌더링되지만 보이지 않아야합니다. (실제로 벤치 마크 점수에 따라 다른 창이 열립니다)
13 c++  directx11 

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DirectX11, 여러 셰이더 상수 버퍼를 어떻게 관리하고 업데이트합니까?
좋아, 상수 버퍼가 파이프 라인 단계에 바인딩되고 업데이트되는 방법을 파악하는 데 어려움을 겪고 있습니다. DirectX11은 스테이지 당 최대 15 개의 쉐이더 상수 버퍼를 가질 수 있으며 각 버퍼는 최대 4096 개의 상수를 보유 할 수 있음을 이해합니다. 그러나 상수 버퍼와 상호 작용하는 데 사용되는 ID3D11Buffer COM이 이러한 버퍼 슬롯을 채우는 …

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다른 객체에 대한 다른 셰이더 DirectX 11
나는 배우고 Direct3D 11있으며, 쉐이더 작성에 대해 찾은 모든 기본 자습서에서 Vertex와 Pixel 쉐이더가 작성되어 전체 장면을 같은 방식으로 변환합니다. 텍스처가있는 렌더 큐브와 같은 자습서 ... 그러나 나는 어떻게 객체를 구별합니까? 예를 들어, 일부 오브젝트에서 미러 표면을 시뮬레이션하고 다른 셰이더를 사용하여 나머지 장면을 렌더링하려면 어떻게해야합니까? 대부분의 게임은 다양한 모양과 변형을 …
13 c++  directx11 

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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전체 화면 전환을 처리하는 D3D / DXGI
D3D11 응용 프로그램이 있는데 적절한 전체 화면 지원을 추가하고 싶습니다. 이제 DXGI가 창을 전체 화면으로 전환하도록 할 수 있습니다. DXGI가 스왑 체인을 앞뒤로 완충시키는 데 필요한 모든 것을 처리하는 대신 처리합니다. 그러나 멀티 모니터 설정에서 DXGI가 샌드위치를 ​​수행하게하는 것은 신뢰할 수없는 것처럼 보입니다. 부차적 인 화면은 아무런 이유나 패턴없이 스위치가 …

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