«tessellation» 태그된 질문


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구의 표면을 타일로 매핑 할 때 극 왜곡을 어떻게 처리 할 수 ​​있습니까?
깨끗한 직교 그리드에서 위치가 상호 작용하는 방식을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 그냥 바닐라 수학입니다. 극이나 무언가를 잘라내려면 구 표면의 기하 구조를 무시해도됩니다. 그러나 나는 극지방이 중요한 게임에 대한 아이디어를 계속 내 놓는다. 지오 코딩 된 ARG 및 글로벌 로그 라이크 및 항목 어쨌든 전 세계에서 같은 크기의 정사각형 타일로 …

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Hull, Domain 및 Geometry 셰이더는 무엇에 사용됩니까?
나는 (이전의) 고용주를위한 3D 게임 프로그래밍과 나의 인디 게임을위한 나만의 커스텀 엔진을 공정하게 공유했습니다. 처음에는 Direct3D 9와 D3DX9로 시작했습니다. D3DX9는 거의 모든 작업을 수행했으며 셰이더 측면에서 전혀 생각할 필요가 없었습니다. 그 후 첫 Direct3D 9 셰이더를 작성했지만 대부분 내가 한 모든 작업에 매우 간단한 셰이더를 사용했습니다. 내 게임 엔진의 최신 …

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배우거나 사용할 OpenGL 버전은 무엇입니까?
저는 OpenGL을 처음 사용합니다. 게임 프로그래밍에 대한 일반적인 지식은 있지만 실무 경험은 거의 없습니다. 다양한 기사와 책을 살펴보고 OpenGL로 뛰어 들려고 노력했지만 다양한 버전과 이전 버전과 새로운 방식으로 혼란스러운 작업을 수행했습니다. 첫 번째 질문은 누구나 OpenGL의 각 버전을 실행할 수있는 게이머의 비율에 대한 수치를 아는 것입니다. 시장 점유율은 어떻습니까? 2.x, …


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