깨끗한 직교 그리드에서 위치가 상호 작용하는 방식을 쉽게 처리 할 수 있습니다. 그냥 바닐라 수학입니다. 극이나 무언가를 잘라내려면 구 표면의 기하 구조를 무시해도됩니다. 그러나 나는 극지방이 중요한 게임에 대한 아이디어를 계속 내 놓는다. 지오 코딩 된 ARG 및 글로벌 로그 라이크 및 항목
어쨌든 전 세계에서 같은 크기의 정사각형 타일로 합리적으로 표현할 수있는 정사각형 위치를 원합니다.
이것은 해결 된 문제 여야합니까?
해결책은 무엇입니까?
도착 :
적도에서-제곱 위치가 합리적으로 작다고 가정하면 가장 적도 줄의 북쪽과 남쪽에 하나의 사각형이 있으면 도망 갈 수 있습니다. 그리고 당신은 아마 45도 정도의 차이를 손으로 흔드는 것으로 그것을 벗어날 수 있습니다. 그러나 결국에는 극 방향 원주 행에 더 적은 정사각형이 필요합니다. 행의 길이를 1만큼 줄이고 사각형을 1/2로 오프셋하면 육각형과 같으며 연결을 추적하기 위해 코딩을 수행하는 것이 상대적으로 쉽습니다. 그러나 극에 가까워 질수록 점점 더 극심 해집니다.
큐브 표면에 월드 표면을 투영하는 것은 유혹적입니다. 그러나 이미 사용중인보다 우아한 솔루션이 있어야한다고 생각했습니다.
큐브 작업을 수행 한 경우 (측지선을 통해 추가로 해부하지 않음)면의 중심 또는 3면의 정점에 기둥을 배치하는 것과 관련된 장단점이 있습니까?