답변:
실제로, 기하학 쉐이더 (GS)의 '작업'은 기본 평가입니다.
지오메트리 셰이더는 테셀 레이트 할 수 있지만 a) 출력 요소 수에 대한 프로세스 내 상한 및 b) 단일 셰이더 내 실행에 의해 제한됩니다. 물론 셰이더 인스턴스화는 두 번째 문제를 완화하지만 전체 지오메트리 셰이더는 테셀레이션보다 기본 평가 및 / 또는 값 보간에 더 효과적입니다.
이에 비해 테셀레이션 셰이더 (TS)는 형상 밀도를 향상시키기 위해 특별히 도입되었으므로 성능이 뛰어나고 알고리즘의 범위가 넓어졌으며 (출력 의도 된) 출력 제한 버퍼에 의해 제한이 적습니다.
Daniel Rákos는 GS / TS 진화에 대한 좋은 기사를 가지고 있습니다 : 하드웨어 테셀레이션의 역사
각각의 적용시기는 '작업에 적합한 도구 사용'의 경우이며 여기에 방법이 있습니다. 뷰 또는 장면 기반 테셀레이션의 범위를 별도로 지정한 다음 TS를 GS 앞에 삽입하여 프리미티브의 밀도를 높이면 이미 설계된 GS로 전달됩니다. 다른 TS를 시도하고 대안을 구축하고 파이프 라인으로 바꾸려면 인스턴스화 된 GS를 사용하여 기본 속성을 기반으로 올바른 TS를 동적으로 선택할 수도 있습니다!