«teamwork» 태그된 질문

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여러 아티스트와 작업 할 때 예술적 일관성을 유지하는 방법은 무엇입니까?
한 사람이 만들 수있는 실용적이지 않은 많은 양의 예술 콘텐츠가 필요한 게임을 만들고 있으므로 추가 아티스트의 도움을 받았습니다. 문제는 각 아티스트마다 고유 한 스타일이 있으며 모든 아티스트가 제작 한 콘텐츠를 혼합하면 경험이 일관되지 않습니다. 이것은 음악적 내용뿐만 아니라 그래픽에도 적용됩니다. 배경 아티스트, 스프라이트 아티스트 및 그래픽 디자이너와 같이 각 아티스트가 …

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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팀 기반 게임에서 플레이어가 서로 "대화"하도록하려면 어떻게해야합니까?
플레이어 (이다 매우 사교적 인) 특정 종류를 유치 목표로, 나는 기계가 필요, 또는 적어도, 선수를 격려 어떤 게임 궁금해 구두를 나는 팀과 개인 채널, 고급 텍스트 채팅 시스템을 믿고있어 ( 팀 내에서 성공하기를 원하거나 게임 내에서 가능한 최상의 결과를 얻으려면 채팅 봇)이 서로 통신합니다. 토론이 필요한 것에 관심이 있습니다. "일치"전, …
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