«trigonometry» 태그된 질문

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팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
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화면 가장자리에 화면 밖에있는 개체를 가리키는 화살표를 그리는 방법은 무엇입니까?
이 주제에 설명 된대로 수행하고 싶습니다. http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 여기에 언급 된 다양한 방법을 시도했습니다. 먼저 Carrus85에서 설명한 방법을 사용하려고했습니다. 두 삼각형 빗변의 비율을 취하십시오 (다른 삼각법에 관계없이 상관없이 계산하는 거리로 포인트 1과 포인트 2를 제안합니다). 그러면 더 큰 삼각형에서 모서리에있는 삼각형의 종횡비 비율이 표시됩니다. 그런 다음 간단하게 deltax에 해당 값을 곱하여 …

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개체를 한 방향으로 움직이게하려면 어떻게합니까?
Entity모든 게임 틱마다 업데이트 되는 인스턴스가 있습니다. 엔터티가 지속적으로 발전한다고 가정 해 봅시다. 엔티티를 그 방향으로 이동시키는 함수에 각도를 부여하고 싶습니다. moveForward(90);그들이 오른쪽으로 움직여야합니다. 나는 세계로 내 회전을 선언하는 경우 int, 다음 일을 moveForward(rotation); rotation++; 움직임이있는 작은 원을 추적하게됩니다. 어떻게해야합니까? 나는 이것이 벡터 수학과 관련이 있다고 가정한다. 나는 모른다. 그래서 …

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일정한 시간을 가진 유도 미사일
플레이어와 미사일로 게임을 만들고 있습니다. P1에서 P2로 미사일을 발사하고 싶습니다. 미사일은 P2에 도달하기 위해 항상 정확히 5 초가 걸립니다. 미사일도 P2를 추적해야합니다. P2가 더 멀어지면 미사일 속도가 높아져 타이밍 제약 조건을 충족해야합니다. P2가 왼쪽으로 이동하면 미사일이 왼쪽으로 이동해야하며 속도도 변경해야합니다. P2가 P1에 가까워지면 미사일 속도가 느려집니다. 이것이 가능한가? 이것을 달성하는 …
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