Entity
모든 게임 틱마다 업데이트 되는 인스턴스가 있습니다. 엔터티가 지속적으로 발전한다고 가정 해 봅시다. 엔티티를 그 방향으로 이동시키는 함수에 각도를 부여하고 싶습니다.
moveForward(90);
그들이 오른쪽으로 움직여야합니다. 나는 세계로 내 회전을 선언하는 경우 int
, 다음 일을
moveForward(rotation);
rotation++;
움직임이있는 작은 원을 추적하게됩니다.
어떻게해야합니까? 나는 이것이 벡터 수학과 관련이 있다고 가정한다. 나는 모른다. 그래서 간단한 설명이 좋을 것이다.