«directx10» 태그된 질문

3
팀은 소스 파일의 덮어 쓰기 작업을 어떻게 방지합니까? [닫은]
예를 들어 게임 엔진과 같이 여러 사람이 동시에 작업하는 동안 덮어 쓰기가 어떻게 방지 될 수 있습니까? 하자 말의 개발자 하나 에 노력 Audio.cpp하고 개발자 두 도에 작동하고 Audio.cpp, 방법이 일반적으로 전투 덮어 쓰기에 큰 팀에서 관리한다? (즉 , 개발자 1 이 완료 될 때까지 개발자 2 가 파일을 열지 …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


5
DirectX 10 셰이더의 if 문을 피하십시오?
if 문은 셰이더에서 피해야한다고 들었습니다. 문의 두 부분이 모두 실행되고 잘못된 것이 삭제되기 때문에 (성능에 해를 끼칩니다). DirectX 10에서 여전히 문제가 있습니까? 누군가 나에게 말했다, 그것의 오른쪽 지점 만 실행됩니다. 설명을 위해 코드가 있습니다. float y1 = 5; float y2 = 6; float b1 = 2; float b2 = 3; …

1
간단한 지형 렌더링
어떤 이유로 "베어 본"처럼 지형 렌더링의 좋은 예를 찾을 수 없습니다. 나는 DX10을 사용한 게임 프로그래밍 소개를 읽고 있으며, 다른 튜토리얼을 보았습니다 ...하지만 그것들은 모두 불필요하게 많은 복잡한 클래스이며, tbh는 저와 같은 초보자를 혼란스럽게합니다. Raserteks 튜토리얼은 훌륭하지만 너무 많은 코드와 클래스이므로 다른 클래스가 너무 많으면 "3d"부분을 이해하기가 매우 어렵습니다. 나는 …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.