어떤 이유로 "베어 본"처럼 지형 렌더링의 좋은 예를 찾을 수 없습니다. 나는 DX10을 사용한 게임 프로그래밍 소개를 읽고 있으며, 다른 튜토리얼을 보았습니다 ...하지만 그것들은 모두 불필요하게 많은 복잡한 클래스이며, tbh는 저와 같은 초보자를 혼란스럽게합니다. Raserteks 튜토리얼은 훌륭하지만 너무 많은 코드와 클래스이므로 다른 클래스가 너무 많으면 "3d"부분을 이해하기가 매우 어렵습니다.
나는 가장 기본적인 지형 렌더링 (하이 맵을 사용하여 .... 또는 무엇을 가지고 있는지)을 찾고 있습니다.
카메라 나 움직임 제어 기능이 없어도 단색 일 수 있습니다. 나는 모든 것을 먼저 이해하려고 노력하고 있습니다. 누구 든지이 샘플을 어디에서 찾을 수 있는지 알고 있습니까? 또는 누군가 자신의 간단한 샘플을 기꺼이 제공하려는 경우 대단히 감사하겠습니다.
저를 잘못 이해하지 마십시오. 책은 훌륭합니다. .... 기능을 이해하지만 수업이 구성되는 방식은 "어디로 가는지"를 혼란스럽게 만듭니다.
편집 : Direct X 9 지형 데모 / 샘플을 보았습니다 ....하지만 DX10은 DX10과 다른 WAYYY와 다릅니다 (그래서 시간을 낭비하고 싶지 않은 이유). 그래도 잘못 될 수 있습니다.