«terrain-rendering» 태그된 질문

지형 렌더링은 2D 또는 3D 풍경의 시각적 표현입니다.

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복셀 지형 엔진은 어떻게 만들어 집니까?
며칠 전에 복셀 지형이라는 것을 발견했는데 꽤 멋지다고 생각합니다. 그러나 나는 그것들을 생성하는 것을 모른다. 모델링 소프트웨어에서 모델링하거나 하이트 맵과 같은 것을 사용합니까? 나는 위키 백과 에서 복셀이 3D 픽셀이나 체적 픽셀과 같다는 것을 읽었습니다 . 복셀 지형을 만든 후에 어떻게이 복셀을 가져 와서 파괴 / 파기 할 수 있습니까? …

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지형 렌더링의 최신 트렌드 / 방법은 무엇입니까? [닫은]
지형 렌더링을 마지막으로 체크인했을 때 ROAM은 새로운 인기였습니다. 예, 그것은 오래 전입니다. ROAM은 프로그래밍이 매우 간단하고 꽤 괜찮은 결과를 얻었 기 때문에 ROAM을 많이 좋아했습니다. 나는 기술이 지금 상당히 개선되었다고 생각합니다. 요즘 지형 렌더링에 가장 많이 사용되는 방법은 무엇입니까?

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행성 렌더링에 가장 적합한 LOD 방법은 무엇입니까?
저는 현재 논문을 연구하고 있으며 행성 크기의 지형을 렌더링하는 엔진입니다. 나는 여전히 연구를 끝내고 있는데이 주제에 관해 많은 것들을 만났다. 문제는 사용해야 할 LOD (Level of Detail) 방법을 결정할 수 없다는 것이다. 나는 geomipmapping, 지오메트리 클립 맵 (GPU)에 대해 알고 큰 지형과의 작업 좋은으로 큐브 "spherify"다음 큐브의 6 개면을 렌더링하는 …


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3D 지형 편집기를 만들 때 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 지형을 높이고 낮추고 부드럽게하고 질감을 줄 수있는 간단한 도구를 구축 (시작)하려고합니다. 지형 편집기를 만들기 위해해야 ​​할 일은 무엇입니까? 그리고 주제에 관한 …

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게임에서 "수중 시야"를 방지하는 방법
플레이어가 수중으로 갈 수있는 많은 게임에서 화면의 절반이 공중에 있고 화면의 절반이 물에있는 곳을 보면 물이 존재하지 않는 것처럼 보입니다. 물 소리와 함께 천천히 날고 있습니까? 이것을 해결할 수있는 논리적 인 방법이 있습니까? 알고리즘? 많은 게임이 여전히 이것을 가지고 있기 때문에 아직 해결책이 나오지 않은 것 같습니다. 나는 같은 실수를하고 …

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프랙탈 기반 절차 도시 레이아웃에 적합한 알고리즘은 무엇입니까?
배경 나는 상당히 큰 규모의 초보 도시를 설계 할 마인 크래프트 서버를 운영합니다. 나는 규칙 표시와 폭도 감금소와 같은 일련의 것들을 가지고 있으며, 거기에 건물을 넣고 싶습니다. 도시 자체는 크기가 최대 1000 x 1000 블록으로 매우 넓고 넓어 질 것입니다. 건물 자체에는 3 개의 블록의 배수와 같이 특정 기본 큐브를 …


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하이트 맵, 복셀, 다각형 (형상) 지형
하이트 맵, 복셀 및 다각형 (형상) 지형과 관련하여 : 이 세 가지의 주요 차이점은 무엇입니까? 복셀로 "부드러운"지형을 만들 수 있습니까? 예를 들어 복셀로 부드러운 산을 구할 수 있습니까, 아니면 복셀이 큐브로 제한되어 있습니까? 현명한 성능, 세계 2000x2000 단위, 하이트 맵 지형, 복셀 지형 또는 다각형 기반의 지형 지형은 무엇입니까? (모든 …

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타일 ​​사이에 선이있는 이유는 무엇입니까?
하향식 XNA 게임을 만들고 있습니다. 지도는 타일로 만들어집니다. 내가 최근에 발견 한 문제는 타일 사이의 '격자'입니다. 카메라 위치에 따라 가끔씩 만 나타납니다. XNA가 포지셔닝을 처리하도록했는데 왜이 선들이 나타 납니까? 다음은 선이있는 그림입니다. 그러나 내 카메라를 조금만 움직 인 후에는 마술처럼 카메라가 어떻게 나타나는지 되돌아갑니다. 도움을 주셔서 감사합니다! 편집하다: 이것은 소스 …

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쿼드 트리 지형 분할 – 나는 그것을 얻지 못한다
내가 읽은 대부분의 논문은 지형이나 쿼드 트리를 기반으로 지형을 만듭니다. 38 페이지를 참조하십시오 . http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed 첫 번째 요점이 아래 두 가지와 모순되지 않습니까? 리프 당 33x33 버텍스 그리드를 고정하면서 쿼드 트리의 적응 분할에 대해 어떻게 이야기 할 수 있습니까? 용어가 혼란스럽고 이에 대한 명확한 설명을 부탁드립니다! 내 가정은 다음과 같습니다 …

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자연스럽게 보이는 복셀 만드는 법
복셀 게임을 개발 중이지만 잘못된 기술을 사용하고 있다고 생각합니다. 나는 평평한 타일을 사용하여 블록을 만들고 더 좋고 효율적인 방법이 있다고 생각합니다. 자연스럽게 보이는 지형이있는 복셀 게임을 보았습니다. 그로 인해 나는 비 블로킹을 의미합니다. 이 게임은 입방 미터당 4 * 4 * 4 블록을 가지고 있으며 흙, 모래 및 돌과 같은 …

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변형 가능한 풍경을 렌더링하기위한 현재 몇 가지 기술은 무엇입니까?
3D 하이트 맵 기반 변형 가능한 풍경 을 효율적으로 렌더링 하는 데 사용할 수있는 현재 기술은 무엇입니까 ? 예를 들어, 변형 불가능한 랜드 스케이프 문제에서 ROAM은 이러한 랜드 스케이프의 길로 사용되었지만 GPU가 발전함에 따라 새로운 geomipmapping / clipmaps (CPU에 국한되지는 않았지만 여전히 큰 승리를 거두었습니다) 현재 세대 GPU). 변형 가능한 …

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간단한 지형 렌더링
어떤 이유로 "베어 본"처럼 지형 렌더링의 좋은 예를 찾을 수 없습니다. 나는 DX10을 사용한 게임 프로그래밍 소개를 읽고 있으며, 다른 튜토리얼을 보았습니다 ...하지만 그것들은 모두 불필요하게 많은 복잡한 클래스이며, tbh는 저와 같은 초보자를 혼란스럽게합니다. Raserteks 튜토리얼은 훌륭하지만 너무 많은 코드와 클래스이므로 다른 클래스가 너무 많으면 "3d"부분을 이해하기가 매우 어렵습니다. 나는 …

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꽤 오픈 소스 게임 / 렌더링 엔진? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 오픈 소스 도메인 외부에있을 수 있습니다 (이 모든 것을 구현하고 싶어하는 오픈 소스 게임 방법은 많지 않기 …

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