«minecraft-modding» 태그된 질문

Minecraft 모딩에 대한 질문입니다.

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Minecraft의 제작 그리드와 같은 것을 어떻게 구현할 수 있습니까?
Minecraft 의 제작 시스템은 2x2 또는 3x3 그리드를 사용합니다. 그리드에 재료를 놓고 올바른 재료를 올바른 패턴에 넣으면 레시피가 활성화됩니다. 디자인에 대한 몇 가지 흥미로운 점 : 일부 레시피는 특정 재료를 다른 재료와 교환 할 수 있습니다. 예를 들어, 픽 은 손잡이에 막대기를 사용하고 머리에는 나무 판자, 조약돌, 철 주괴, 금 …

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Voxel / Minecraft 유형 게임의 렌더링 속도를 개선하려면 어떻게해야합니까?
나는 내 자신의 Minecraft 복제본 (Java로도 작성 됨)을 작성 중입니다. 그것은 지금 잘 작동합니다. 40 미터의 시거리로 MacBook Pro 8,1에서 60 FPS를 쉽게 칠 수 있습니다. (인텔 i5 + 인텔 HD 그래픽 3000). 그러나 70 미터에 시거리를두면 15-25 FPS에 도달합니다. 실제 마인 크래프트에서는 아무 문제없이 시선을 멀리 (= 256m) 놓을 …

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Minecraft와 유사한 동굴을 만드는 방법은 무엇입니까?
나는 지금 3D 절차 세계에서 일하고 있었고 동굴 시스템을 추가하기를 원합니다. 현재 지형을 생성하기 위해 2D / 3D Perlin Noise를 사용하여 더 부드러운 지형을 위해 Marching Cubes와 함께 사용하고 있습니다. 긴 상호 연결 동굴과 관련하여 나는 단지 혼란에 빠졌습니다. 나는 Minecraft의 동굴 시스템과 같은 것을 얻고 싶습니다. 그것들은 매우 밀접하게 …

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지도 생성을위한 랜덤 시드 기능?
(지도를 통해) 맵 변경의 시각적 경계로 임의의 타일 기반 맵을 생성하는 함수를 찾고 있습니다. 나는지도가 무한대로 크고 미로와 같은 구조를 원합니다. 그러나 세계가 무한하다면 플레이어가 이전에 있었던 곳으로 돌아 가면 문제가 발생합니다. 게임은 거기에있는 모든 것이 실제로 어떻게 생겼는지 기억해야합니다. 그래서, 나는 생각했다- "Minecraft는 어떻게이 문제를 해결합니까?" 그리고 나는 그들이 …


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3d 펄린 노이즈 기능은 지형을 생성하는 데 어떻게 사용됩니까?
높이 값을 생성하기 위해 2d 펄린 노이즈 함수를 사용하여 머리를 감쌀 수 있지만 3d 펄린 노이즈 함수가 사용되는 이유를 이해할 수 없습니다. Notch의 블로그 ( http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 )에서 Minecraft의 지형 생성에 3d 펄린 노이즈 기능을 사용한다고 언급했습니다. 누구나 그것이 어떻게 수행되고 그것이 왜 유용한 지 알고 있습니까? x, y 및 z …

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프랙탈 기반 절차 도시 레이아웃에 적합한 알고리즘은 무엇입니까?
배경 나는 상당히 큰 규모의 초보 도시를 설계 할 마인 크래프트 서버를 운영합니다. 나는 규칙 표시와 폭도 감금소와 같은 일련의 것들을 가지고 있으며, 거기에 건물을 넣고 싶습니다. 도시 자체는 크기가 최대 1000 x 1000 블록으로 매우 넓고 넓어 질 것입니다. 건물 자체에는 3 개의 블록의 배수와 같이 특정 기본 큐브를 …

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Minecraft와 같은 엔진에 떠 다니는 땅 덩어리를 어떻게 생성 할 수 있습니까?
XNA에서 Minecraft와 같은 엔진을 만들고 있습니다. 내가하고 싶은 것은이 비디오에 표시된 것과 비슷한 떠 다니는 섬을 만드는 것입니다. http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related 월드 제너레이터를 사용하여 이것을 어떻게 복제합니까? Perlin 노이즈 알고리즘을 사용해야합니까? 나는 그것이 그런 땅 덩어리를 만드는 데 어떻게 도움이 될지 모른다. 내가 사용하는 펄린 노이즈 생성기 코드는 다음과 같습니다. private double[,] …

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Minecraft에 커스텀 몹을 어떻게 추가합니까?
기본적으로 내 폭도를 만들기로 결정했습니다. 내 군중의 엔티티 클래스를 만들었습니다 내 몹 모델 클래스를 만들었습니다 모델을 그린 EntityList 클래스 내에 addMapping에 대한 함수 호출을 추가했습니다. 다음에해야 할 일에 갇혀 있습니다. 나는 세상에서 수동적 인 동물 생성을 다루는 코드를 찾으려고 노력했지만 찾지 못했습니다. 대단히 감사합니다.

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청크 크기가 종종 2의 거듭 제곱 인 이유는 무엇입니까?
많은 Minecraft 클론이 있으며 내 구현을 위해 노력하고 있습니다. 지형 렌더링의 원칙은 지역화 된 변경 노력을 줄이기 위해 전 세계를 고정 크기 청크로 묶는 것입니다. Minecraft에서 청크 크기는 지금까지 16 x 16 x 256입니다. 그리고 클론에서 나는 항상 2의 거듭 제곱 크기의 덩어리를 보았습니다. 성능이나 메모리와 관련된 이유가 있습니까? 나는 …

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플레이어가 블록을 보는 방법?
Ogre 엔진을 사용하여 Minecraft와 같은 게임을 작성 중이며 문제가 있습니다. 10000 블록을 그릴 때 2 FPS가 있기 때문에 게임을 최적화해야합니다. 따라서 평면의 표시를 차단하고 보이지 않는 블록을 숨길 수 있다는 아이디어를 얻었습니다. 그러나 문제가 있습니다. 플레이어가 한 번에 어떤 블록을 볼 수 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 그리고-그러한 게임에 대한 …

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마인 크래프트 스타일 게임에서 폐색으로 복셀 기반 조명을 구현하려면 어떻게해야합니까?
C #과 XNA를 사용하고 있습니다. 현재 조명에 대한 알고리즘은 재귀 적 방법입니다. 그러나 하나의 8x128x8 청크가 5 초마다 계산되는 지점 까지는 비용 이 많이 듭니다 . 가변 어두운 그림자를 만드는 다른 조명 방법이 있습니까? 아니면 재귀 적 방법이 좋으며 아마도 내가 잘못하고 있습니까? 재귀 적 인 물건은 근본적으로 비싸다 (청크 …

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Minecraft 클론을 오픈 소스로 만들 수 있습니까?
여가 시간에 Minecraft와 같은 게임을 개발 중입니다. 사실, 그것은하지 "입니다 같은 내가 그것의 가능한 사본으로 가까운 만들려고 노력 (16 세의 나이에 자신을 위해 운동으로 의미가 단순히 그 때문에 나에게 재미)하고 있습니다 때문에, 마인 크래프트". 물론 Minecraft Coder Pack (MCP)을 사용하여 코드를 복사하지 않습니다 . OpenGL을 사용하여 Java로 게임을 처음부터 시작했습니다. …

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Minecraft 애니메이션이 게임에 하드 코딩되어 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 애니메이션 시스템이 마인 크래프트에서 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 모든 폭도들이 게임에 하드 코딩되었다는 느낌이 들었습니다. 노치는 실제로 거기에 앉아서 모든 애니메이션 본에 …

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Perlin 웜으로 동굴 생성
현재 3D Simplex Noise로 복셀 지형과 같은 Minecraft를 생성하려고하며 동굴을 구현하려고합니다. 이 스레드 에서 Perlin Worms의 방법을 찾았습니다 . 그러나 나는 덩어리 단위로 덩어리를 생성하는 방법에 대한 단서가 없습니다. 이것이 가능합니까 아니면 덩어리 단위로 동굴과 비슷한 벌레를 만드는 대안이 있습니까? 편집 : 이것은 해결 방법을 모르는 문제입니다. EDIT2은 : 이 …

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