Minecraft 클론을 오픈 소스로 만들 수 있습니까?


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여가 시간에 Minecraft와 같은 게임을 개발 중입니다. 사실, 그것은하지 "입니다 같은 내가 그것의 가능한 사본으로 가까운 만들려고 노력 (16 세의 나이에 자신을 위해 운동으로 의미가 단순히 그 때문에 나에게 재미)하고 있습니다 때문에, 마인 크래프트". 물론 Minecraft Coder Pack (MCP)을 사용하여 코드를 복사하지 않습니다 . OpenGL을 사용하여 Java로 게임을 처음부터 시작했습니다.

그래서 내 질문은 : 소스 코드를 GitHub, Google Code 등과 같은 공개 소스 코드 버전 관리 호스트에 온라인으로 넣을 수 있습니까 (개인을 사용하기 위해 지불하고 싶지 않기 때문에 코드를 공개 소스로 만듭니다) 주최자)? 물론 게임은 Notch에서 왔기 때문에 게임을 판매하고 싶지 않습니다.

중요한 세부 사항은 사용자 정의 텍스처 팩을 사용한다는 것입니다 (따라서 실제 Minecraft와 함께 제공되는 팩은 아닙니다).

허용되는 경우 규칙이 있습니까? 나는이 페이지를 보았지만 그가 이것에 대해 아무 말도하지 않는 것 같습니다 : http://www.minecraft.net/terms


편집 : Begla의 Terasology ( Blockmania 라는 이름으로 시작) 라는 게임이 있습니다 . 좋은 프로젝트이지만 Minecraft에 가능한 한 가깝지는 않습니다. 그 프로젝트는 오픈 소스입니다.


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당신이 다른 사람의 저작권을 침해하지 않는 한, 당신은 괜찮을 것입니다 (나는 변호사가 아니기 때문에). 결과 게임을 팔 수도 있습니다. 그러나 사용중인 텍스쳐 팩 작성자의 저작권과 Mojang의 저작권을 모두 고려해야합니다. 저자가 귀하에게 권한을 부여하지 않으면 배포 할 수 없습니다.

답변:


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자, 여기 게임에 대한 이해와 라이센싱, 저작권, 오픈 소스 프로젝트 등에 대한 더 많은 지식을 얻으려는 지속적인 시도가 있습니다.

당신은 할 수 있습니다 마인 크래프트의 복제와 당신이 제목 사용하지 않는만큼 더 영향과 오픈 소스를 마인 크래프트를 의 사용하지 않는, 마인 크래프트 의 소스 코드를, 그리고 어떤 사용하지 않는 마인 크래프트 '들 자산.

이 중 하나를 수행하면 게임의 저작권을 위반하게됩니다. 실제로 즐기는 게임을 반영하도록 게임을 프로그래밍하는 것은 결코 나쁜 일이 아니며 해당 코드를 공유하는 것이 좋습니다. 그러나 코드 또는 자산을 사용하여 Mojang에서 발가락을 밟는 것은 좋지 않습니다.


자산을 어떻게 해석 합니까?
Martijn Courteaux

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자산은 Mojang이 만든 오디오, 모델, 코드 및 아트입니다.
Brett Chalupa

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Minecraft가 수행하는 작업 중 일부에 대한 특허를 보유한 것으로 생각됩니다. 이런 경우에는 리버스 엔지니어링을해도 같은 방식으로 특허를 위반 한 것입니다. 또한 Minecraft와 같이 "프로그램을 통과"한다는 비난에주의해야합니다. 즉, 사람들이 코드 Minecraft 라고 생각하도록 만들려고합니다 ( 예 : 코드를 유사하게 보이게 함).
DJClayworth

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당신은 정말로 좋은 지적을하고, Mojang이 그들의 게임 메커니즘을 특허했는지 확실하지 않습니다 (그렇게 할 수 있다면?). 마인 크래프트 (Minecraft)는 핵심적인 개념 외에는 그다지 많지 않은 정비공 중심 게임입니다. 나는 건물과 무작위 시드 지형 생성이 특허를받지 않았다는 것을 알고 있습니다. 나는 Minecraft와의 관계에 대해 언급하고 조심스럽게 리버스 엔지니어링하는 대신 영감을 얻은 것을 개발할 것입니다.
Brett Chalupa

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Pedantic 모드 : 이름에 "Minecraft"를 사용한다고해서 저작권법에 위배되지는 않지만 상표 등록을 방해한다고 가정하면 상표권을 침해 할 가능성이 높습니다 (거의 확실하게 수행했습니다).
RomanSt

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면책 조항 : 저는 변호사가 아닙니다. 그래도 최선의 지식으로 대답하고 있지만 잘못되었을 수 있습니다.

예, 그것은 당신의 일입니다, 당신은 그렇게 할 수 있습니다. 당신은 당신이 원하는대로 여가 시간에 쓰는 것들로 수 있습니다 .

허용되지 않는 것은 :

  • Minecraft에서 원본 소스 코드 (디 컴파일)를 사용하여 다른 라이센스에 적용
  • Minecraft의 원본 아트 워크 사용
  • "Minecraft"라는 이름을 자신의 것으로 사용하십시오
  • minecraft.jar을 배포하십시오.

무언가를 복제하는 경우 가능한 저작권 위반에주의해야합니다. 저작권에 해당되는 것을 사용하지 마십시오. 저작권이 적용되지만 이에 국한되지는 않습니다.

  • 소스 코드
  • 작품 (그래픽, 사운드 등)
  • 이름

당신이 소프트웨어 (게임이나 응용 프로그램)을 복제한다면, 결코 그 소프트웨어에서 아무것도 사용하지 직접 , 그것을 스스로 할 .


답변 해주셔서 감사합니다. 두 사람이 똑같이 말하면 괜찮습니다. 나는 찬성했지만 다른 답변이 일찍 왔기 때문에 나는 그 것을 받아 들였다.
Martijn Courteaux

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이 이름은 기술적으로 저작권이 아닌 상표입니다. 그러나 어쨌든 그것을 사용할 수 없거나 혼동 될 수있는 것 (아마도 변호사가 아니고 법적 조언을 구성하지는 않지만 Mine-craft와 비슷할 것입니다).
DJClayworth

@DJClayworth : 사건을 지배하는 판사의 해석에 따라 달라집니다. 과거에는 Microsoft vs LindowsBethesda vs Mojang 과 같은 분쟁이있었습니다 .
Bobby

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저는 변호사는 아니지만 저작권을 고려할 때 처음부터 모든 픽셀을 처음부터 그려서 리소스를 복제하는 것은 디스크의 비트를 복사하는 것과 다르지 않습니다.
Blecki

@Blecki : 글쎄, 아마도 클론 은 잘못된 용어 일 것입니다. 물론 픽셀 단위로 다시 그려서는 안되지만 다소 흐릿한 선입니다.
Bobby
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