Minecraft가 복셀 대신 세계 지형을 그리기 위해 다각형을 사용하는 이유는 무엇입니까? 복셀 기반 렌더링 엔진이 Minecraft와 같은 큐브로 구축 된 완전히 파괴 가능한 게임 세계에 적합합니까? 다각형을 사용하는 것보다 더 효율적입니까?
Minecraft가 본질적으로 세계의 복셀 표현을 사용하지 않는다고 생각하는 것은 무엇입니까? 그 말의 출처는 무엇입니까? 나는 항상 그렇게 생각했다.
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Josh
minecraftwiki.net/wiki/Map- 구체적으로 : "Minecraft는 각 그리드 포인트가 단일 블록에 대한 데이터를 보유하는 증분 3D 그리드 인 복셀 시스템을 사용합니다."
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Ray Dey
Minecraft는 세계의 복셀 표현을 사용하지만 다각형을 사용하여 렌더링됩니다. 내 질문은 그가 복셀 렌더러를 쓰지 않은 이유였습니다.
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jeffythedragonslayer 16 :
나의 실수, 나는 오해했다
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Ray Dey
GPU에서 레이 캐스팅을 사용하는 복셀 렌더링은 오늘 (또는 어제) gpus에서 완전히 가능합니다. 영리한 accstruct (복셀에 간단 함)와 영리한 메모리 사용량을 사용하면 놀라운 장면을 실시간으로 렌더링 할 수 있습니다.
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Notabene