«tiles» 태그된 질문

공간 정보를 나타내는 동일한 모양의 객체 (종종 정사각형 또는 육각형).

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타 일식 Perlin 노이즈를 어떻게 생성합니까?
관련 : 간단한 소음 발생 펄린 노이즈 이해 타일 ​​가능한 Perlin 노이즈를 생성하고 싶습니다. 폴 버크 (Paul Bourke)의 PerlinNoise*() 기능 에서 일하고 있습니다 . // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is the factor that multiplies your "jump" into the …

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랜덤 맵 생성
Java에서 2D 타일 맵 RPG 게임을 시작 / 시작했으며 임의의 맵 생성을 구현하려고합니다. 워터 타일 및 경로 타일과 함께 다른 타일 (흙 / 모래 / 돌 / 잔디 / 자갈 등)의 목록이 있는데, 내가 가진 문제는 맵을 무작위로 생성 할 위치를 모릅니다. 지형 섹션이 필요합니다 (일부 모래, 먼지 등). Minecraft가 …
63 tiles  maps  tilemap 

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넓은 영역을 만드는 데 사용되는 3x3 타일 세트의 용어는 무엇입니까?
더 넓은 영역을 만드는 데 사용할 수있는 3x3 타일 세트 (일반적으로 타일 2D 게임에서)를 사용하는 패턴 / 디자인 이름은 무엇입니까? 예를 들면 다음과 같습니다. ( 이미지 소스 ) 나는 그것이 "9 나무"나 그와 비슷한 것이라고 생각했지만 그것을 찾을 수 없다면 아마도 드문 참조 일 것입니다.
49 2d  tiles  terminology 


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우수한 연속 (원활한) 타일을 어떻게 디자인 할 수 있습니까?
조립시, 그들은 그래서 나는 문제가 디자인 타일이 없는 타일처럼 보이지만, 균일 한 것처럼 보인다. 예를 들어 아래 이미지를 참조하십시오. 잔디의 주요 부분은 하나의 타일이지만 그리드를 "보지"않습니다. 당신은 조금 조심스럽게 보면 그것이 어디에 있는지 알지만 분명하지 않습니다. 타일을 디자인 할 때이 이미지에서와 같이 "오, 같은 타일의 64 배"만 볼 수 있습니다. …

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브라우저에서 하나의 거대한 스프라이트 시트 또는 많은 (10000) 다른 PNG를 사용하는 것이 가장 좋습니까?
jQuery에서 약 10000 개의 32x32 타일을 사용하는 게임을 만들고 있습니다. 지금까지, 나는 그것들을 모두 별도로 사용했습니다 (스프라이트 시트 없음). 평균지도는 약 2000 개의 타일 (때로는 재사용 된 PNG 및 모든 개별 div)을 사용하며 성능 범위는 안정적인 (Chrome)에서 약간 느긋한 (Firefox)까지입니다. 이 div 각각은 CSS를 사용하여 절대적으로 배치됩니다. 새로운 맵이로드 될 …

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지도 생성을위한 랜덤 시드 기능?
(지도를 통해) 맵 변경의 시각적 경계로 임의의 타일 기반 맵을 생성하는 함수를 찾고 있습니다. 나는지도가 무한대로 크고 미로와 같은 구조를 원합니다. 그러나 세계가 무한하다면 플레이어가 이전에 있었던 곳으로 돌아 가면 문제가 발생합니다. 게임은 거기에있는 모든 것이 실제로 어떻게 생겼는지 기억해야합니다. 그래서, 나는 생각했다- "Minecraft는 어떻게이 문제를 해결합니까?" 그리고 나는 그들이 …

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브라우저 기반 전략 게임을 위해 데이터베이스에서 PHP로 육각 세계지도를 만드는 방법
PHP 브라우저 기반 전략 게임에 대한 육각 세계지도를 만들려고합니다. ID, 유형, x, y 및 점유 된 행 당 데이터를 사용하여 데이터베이스에 테이블을 만들었습니다. 여기서 type은 타일 종류이며 숫자로 정의됩니다. 예를 들어 1은 잔디입니다. 지도 자체는 25 x 25입니다. 클릭 가능한 타일과 화살표가 있는지도를 탐색 할 수있는 가능성이있는 데이터베이스에서지도를 그려보고 싶습니다. …

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6 각형 그리드 / 타일 튜토리얼 [닫기]
6 각형 그리드 기반지도 / 게임 생성과 관련하여 플랫폼 또는 언어에 구애받지 않는 (가급적 단계별) 자습서가 있습니까? 주로 그리드 / 타일 기본에 관심이 있고 고급 게임 엔진에는 관심이 없습니다. 지금까지 나는 이것을 발견했다. 게임 및 기타 프로젝트를위한 6 각형 그리드 육각형 그리드 수학

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휴리스틱 함수로 사용될 때 맨해튼 거리는 단조로운가?
정사각형지도가 있습니다. 수평 및 수직 이동 만 허용됩니다 (대각선 없음). 이동 비용은 항상 1입니다. 맨해튼 거리 를 거리 휴리스틱으로 사용하여 해당 맵에서 A * 알고리즘을 구현 하고 있습니다. 이 휴리스틱은 일관됩니까? g(node)CLOSED 세트에있는 노드에 대한 점검 을 피할 수 있습니까 ? 편집 : 일관성으로 나는 단조로운 것을 의미합니다.

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타일 ​​기반 게임에서 벽 만들기 : 무엇을 놓치고 있습니까?
타일 ​​기반 게임에 벽을 구현하는 것과 관련된 메모를 작성하기 위해 오늘 시간을 보낸 후에 갑자기 상상했던 것처럼 간단하지 않다는 것을 깨달았습니다. 내 작업의 현재 단계가 실제로 벽 관련 코드를 작성하는 데 가깝지는 않지만 세 가지 다른 방법을 생각해 냈습니다. 지금은 어떤 아이디어가 가장 잘 작동하는지, 내가 놓친 것이 있는지 확실하지 …

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타일 ​​맵 생성
타일 ​​기반 게임을 프로그래밍하고 있으며 기본 타일 (잔디, 흙 등)이 있지만 타일이 잔디 / 흙이어야합니다. 왜 이런 일이 발생하는지 이해하지만 원하는 것은 잔디 나 흙의 임의의 연속적인 영역을 만드는 것입니다. 다음과 같이 더 의미가있는 것 :

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아이소 메트릭 렌더링 및 피킹?
다이아몬드 모양의 세계에서 등각 타일을 플롯 (세계-> 화면)하고 마우스 선택 (세계-> 화면)하는 공식을 찾고있었습니다. 내가 시도한 사람들은 항상 꺼져있는 것처럼 보입니다. 이 작업을 수행하는 일반적인 / 올바른 방법은 무엇입니까?

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타일 ​​엔진에서 무작위 "세계"를 만들려면 어떻게해야합니까?
클래식 타일 엔진에서 작동하지만 무작위로 생성되는 게임을 설계하고 있습니다. 이를 수행하는 기존 게임이나 알고리즘이 있습니까? 내가 찾은 절차 생성 알고리즘은 타일 시스템을 사용하지 않습니다 ... 타일 시스템을 사용하여 전체 "세계"를 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 나는 블록의 미로에 대해 이야기하고 있지 않지만 전반적인 "세계지도"에 감사합니다.

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무료로 사용할 수있는 16 진 기반 맵에 적합한 타일 세트가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 누구든지 무료로 사용할 수있는 16 진수 기반 맵에 적합한 타일 세트를 알고 있습니까? Battle for Wesnoth의 타일은 다른 …
20 tiles  assets 

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