우수한 연속 (원활한) 타일을 어떻게 디자인 할 수 있습니까?


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조립시, 그들은 그래서 나는 문제가 디자인 타일이 없는 타일처럼 보이지만, 균일 한 것처럼 보인다. 예를 들어 아래 이미지를 참조하십시오.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

잔디의 주요 부분은 하나의 타일이지만 그리드를 "보지"않습니다. 당신은 조금 조심스럽게 보면 그것이 어디에 있는지 알지만 분명하지 않습니다. 타일을 디자인 할 때이 이미지에서와 같이 "오, 같은 타일의 64 배"만 볼 수 있습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오 (나는 이것을 다른 GDSE 질문에서 취했다. 미안; 게임의 비판은 아니지만 내 요점을 증명한다. 그리고 실제로 내가 관리하는 것보다 더 나은 타일 디자인을 가지고있다.)

나는 주된 문제는 그것들이 독립적 이도록 설계하고, 서로 닫힌 경우 두 타일 사이에 접합부가 없다는 것입니다. 타일을 더 "연속"으로 설정하면 더 부드러운 효과가 있지만 그렇게 할 수는 없지만 지나치게 복잡해 보입니다.

나는 그것을하는 방법을 알고 나면 생각보다 간단하다고 생각하지만 특정 지점에 대한 자습서를 찾을 수는 없습니다. 연속 / 동종 타일을 설계하는 알려진 방법이 있습니까? (내 용어는 완전히 틀릴 수 있습니다. 주저하지 말고 바로 잡으십시오.)


주목할만한 점 : 링크 한 스크린 샷에는 2 개 이상의 잔디 타일이 바둑판 패턴으로 나타날 수 있습니다. 크로노 트리거에는 다양한 잔디 타일이 있습니다.
doppelgreener

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또한 RPG Maker 타일셋에 대한 빠른 검색을 제안 합니다. 그것들은 최상위 타일이 아니지만 전환 타일의 예를 볼 수 있습니다.
Mike Cluck

앞서 언급 한 답변 외에도 도움이 될 수있는 한 가지는 타일을 그릴 때 미리 볼 수있는 픽셀 아트 편집기를 사용하는 것입니다. Pickle : pickleeditor.com을
사용자를 찾지 못했습니다

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이 주제에 관한 또 다른 좋은 기사가 있습니다 : gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_obliterating_grid.php
Tesserex

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고마워, 특히이 마지막 튜토리얼을 위해, 그것은 내가 가진 많은 다른 질문에 대답했다 : p
Cristol.GdM

답변:


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면책 조항 : 저는 예술가가 아니기 때문에 이것은 프로그래머의 예술 지식입니다.

대부분 타일의 아래쪽 가장자리에있는 잔디의 가벼운 패치 때문에 그리드 효과가 나타납니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

쉽게 알아볼 수있는 것과 같은 세부 사항은 동일한 타일을 반복한다는 것을 즉시 알 수 있습니다.

주제에 대한 유용한 팁이 많은 이 기사 를 확인하십시오 . 특히 Photoshop을 사용하는 경우 :

  • 패치 도구를 사용하여 눈부신 세부 사항을 제거하십시오.
  • Doge 또는 Burn 도구를 사용하면 어디에서나 균일 한 광도를 얻을 수 있습니다.
  • 이미지를 오프셋 한 다음 패치 도구를 사용하여 가장자리를 혼합하여 가장자리를 매끄럽게 만듭니다. 또한 사람들이이 목적을 위해 이미지를 4 번 전에 복제하고 미러링하는 것을 보았습니다.

또한 링크 한 이미지에는 이미지를 확대 할 때 타일 사이에 약간의 간격이 있기 때문에 구현 문제가있는 것 같습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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+1 복제 및 미러가 잘 작동하는 것 같습니다. 여기에도 도움이되는 도구가 있습니다. 여기에는 많은 자습서 중 하나 인 photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm 이 있습니다. 키워드는 기본적으로 "원활한 텍스처"입니다.
Oskar Duveborn

좋아, 나는 (응답 튜토리얼과 의견 튜토리얼)을 시도했고 결과는 훨씬 더 좋으며 "원활한 질감"이라는 용어를 아는 것은 미래에 도움이 될 것입니다. 감사합니다!
Cristol.GdM

@OskarDuveborn Nice 링크, 최종 이미지는 얼마나 큰 차이가 있는지 명확하게 보여줍니다!
David Gouveia

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나는 전문가는 아니지만 하나 이상의 유형의 잔디 타일 (완전히 다르지는 않지만 사람들이 인식하지만 충분히 다른 것)을 갖는 것에서 두 가지 유형의 타일 사이에 "전환 타일"이있을 수 있습니다. 보여준 예제 이미지를 사용하면 완전 회색 타일과 완전 녹색 타일 사이에 반 녹색, 반 회색 타일을 사용하면 전환을 부드럽게 할 수 있습니다. 또한, 이러한 전환을 둥글고 자연스럽게 보이게하면 (하나의 텍스처가 다음 텍스처로 페이딩 됨) 효과에 도움이 될 수 있습니다.

하단 중앙에있는 크로노 트리거 (Crono Trigger)의 이미지에서 어두운 풀 패치가있는 반 갈색 (흙), 반 녹색 (잔디)의 모습을 확인할 수 있습니다. 또한 더 가벼운 잔디와 돌을 사용하여 자연 변형을 추가합니다 (잔디 타일 위에 돌이나 밝은 잔디가있는 투명한 타일일까요?)


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+1 전환 타일이 중요합니다! 황금률 : 필요에 따라 타일 전환을 수행하십시오. 잔디 옆에 눈을 넣었습니까? 아니? 그러면 잔디에서 눈으로의 전환이 없어야합니다. 처음으로 용암을 흙 옆에 두었습니까? 이를 위해 전환 타일 세트를 만들 시간입니다.
doppelgreener

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여러 유형의 타일의 가능한 모든 구성에 대해 전환을 완료해야 타일을 그릴 수 있습니다. 그렇지 않으면 전환 횟수가 매우 크게 증가하기 때문에 게임에서 많은 조합을 사용할 수 없다고 결정할 수 있습니다.

일반적으로 이것은 어떤 방식으로 표면 유형의 품질을 혼합하는 것을 의미합니다. 예를 들어 간단한 잔디에서 흙으로의 전환은 일반적으로 흙 타일에 들어 갈수록 작은 잔디 패치가 거의 자라지 않습니다. 그러나 빠른 수정을 위해 하나의 텍스처를 페이드 아웃하면서 다른 텍스처로 페이드 아웃하거나 두 텍스처 중 하나에서 픽셀을 임의로 선택하여 디더링을 할 수 있습니다.

또한 타일을 보는 것에서 하위 타일 패턴으로 전환하고 두 타일의 이미지를 고려하는 것이 좋습니다. 전체 타일을 빨간색 그림에 해당하는 모양으로 만드는 대신 두 개의 다른 표면이 필요하지 않습니다. 동일한 타일을 사용해야하므로 전환 타일 수를 크게 제한하면 게임에 사용하기 위해 이러한 다이아몬드 타일에서 정사각형 타일을 생성하거나 컴퓨터에서 다이아몬드 타일을 직접 사용할 수 있습니다. 더 이상 이것들에 대해 매우 까다 롭습니다.

빨간색으로 표시된 하위 타일



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일반 타일을 만드는 것으로 시작하십시오. 그런 다음 타일을 가로와 세로로 4 개의 동일한 조각으로 나누면 4 개의 "타일"이 남습니다.

타일은 이제 다음과 같습니다 :

1 2
3 4

조각 2를 조각 1의 왼쪽에 놓으십시오. 3과 4로 동일하게 수행하십시오. 타일은 이제 다음과 같습니다.

2 1
4 3

이제 두 조각을 위쪽 조각 위로 이동하십시오. 당신은 이것으로 남아 있습니다 :

4 3
2 1

타일이 32x32라고 가정하면 각 조각은 16x16입니다. 이제 가운데 부분을 삭제하고 22x22 픽셀 (당신에게 달려 있음)을 말하고 타일 프레임을 남깁니다. 이 프레임은 이제 완벽하게 타일링되며 자갈, 돌, 더 높은 잔디 또는 기타와 같은 독창성으로 중간 간격을 채울 수 있습니다.

픽셀을 약간 흔들어야 할 수도 있지만 프레임이 있으면 독특하지만 완벽하게 타일을 타일로 만들 수 있습니다.


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타일을 디자인하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 초안 타일 만들기
  2. 타일을 X, Y 방향으로 3 배 더 큰 이미지로 복사
  3. 이미지에 타일 사본이 9 개가되도록 타일을 복사합니다.
  4. 각 타일이 시작하고 끝나는 곳을 볼 수 있어야합니다. 블러 도구 (이를 위해 김프를 사용합니다)를 가져 와서 하나의 큰 타일처럼 보이도록 가장자리를 흐리게하는 것입니다.
  5. 그런 다음 이미지에서 중간 타일을 복사하면 최종 타일이 생깁니다.

여러 개의 타일을 나란히 놓으면 결과가 좋아 보입니다. 타일을 미세 조정하기 위해이 과정을 항상 반복 할 수 있습니다.


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-1 4 단계에서 흐림 효과가 양쪽에 적용되지 않습니다 (예 : 중간 타일 하단의 흐림 효과가 상단 타일 하단의 흐림 효과와 일치하지 않음) 결과가 매끄럽지 않습니다. 오프셋은 매끄러움을 보장하는 훨씬 좋은 도구입니다.
doppelgreener

올바르게 수행하면 매끄러운 것처럼 보이고 모든 이음새에 균일하게 적용하면 잘 보입니다. 흐림 도구의 압력을 줄이면 가장자리를 미세 조정할 수있어 모든면에서도 보입니다.
John
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