조립시, 그들은 그래서 나는 문제가 디자인 타일이 없는 타일처럼 보이지만, 균일 한 것처럼 보인다. 예를 들어 아래 이미지를 참조하십시오.
잔디의 주요 부분은 하나의 타일이지만 그리드를 "보지"않습니다. 당신은 조금 조심스럽게 보면 그것이 어디에 있는지 알지만 분명하지 않습니다. 타일을 디자인 할 때이 이미지에서와 같이 "오, 같은 타일의 64 배"만 볼 수 있습니다.
(나는 이것을 다른 GDSE 질문에서 취했다. 미안; 게임의 비판은 아니지만 내 요점을 증명한다. 그리고 실제로 내가 관리하는 것보다 더 나은 타일 디자인을 가지고있다.)
나는 주된 문제는 그것들이 독립적 이도록 설계하고, 서로 닫힌 경우 두 타일 사이에 접합부가 없다는 것입니다. 타일을 더 "연속"으로 설정하면 더 부드러운 효과가 있지만 그렇게 할 수는 없지만 지나치게 복잡해 보입니다.
나는 그것을하는 방법을 알고 나면 생각보다 간단하다고 생각하지만 특정 지점에 대한 자습서를 찾을 수는 없습니다. 연속 / 동종 타일을 설계하는 알려진 방법이 있습니까? (내 용어는 완전히 틀릴 수 있습니다. 주저하지 말고 바로 잡으십시오.)