«mouse» 태그된 질문

컴퓨터 게임에서 매우 일반적인 입력 장치입니다. 방향 입력에 비해 더 직접적인 형태의 움직임을 제공합니다.

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FPS에서 마우스 조준
일인칭 슈팅 게임을 만들고 마우스로 카메라를 움직이고 싶습니다. 문제는 커서가 화면의 한계에 도달하면 카메라가 더 이상 회전하지 않는다는 것입니다. 어떻게하면 마우스를 중앙에 유지하고 움직임을 감지 할 수 있습니까?

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내 게임을하는 사람들이 마우스 가운데 버튼을 가지고 있다고 (안전하게) 가정 할 수 있습니까?
제목은 거의 모든 것을 말합니다. 나는 현재 데스크톱 게임을 작성하고 있는데, 아마도 게이머가 게임을하지 않을 것입니다. 따라서 필자는 거의 모든 사용자가 스크롤 휠 + 버튼이있는 마우스를 이미 가지고있을 가능성이 높습니다. 그게 사실입니까? 이 질문은 "게이머"를위한 것입니다. 할머니의 랩탑에 해당 버튼이 없는지 상관 없습니다. (물론 세 번째 마우스 버튼이 없어도 게임을 …

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아이소 메트릭 렌더링 및 피킹?
다이아몬드 모양의 세계에서 등각 타일을 플롯 (세계-> 화면)하고 마우스 선택 (세계-> 화면)하는 공식을 찾고있었습니다. 내가 시도한 사람들은 항상 꺼져있는 것처럼 보입니다. 이 작업을 수행하는 일반적인 / 올바른 방법은 무엇입니까?

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C #을 사용하여 Unity3D에서 한 번 클릭과 두 번 클릭을 올바르게 구별하는 방법은 무엇입니까?
여기에서 이해하고 배우려고하는 것은 매우 기본적인 것입니다 .C #을 사용하여 Unity의 3 가지 주요 마우스 버튼에 대한 단일 클릭과 이중 클릭 을 올바르게 구별 하는 가장 일반적이고 가장 세련된 방법은 무엇입니까? 단어에 내 중점을 제대로 아무것도 아니다. 이전에이 웹 사이트에서이 질문을 한 적이없는 것 같습니다. 물론 Unity 포럼과 Unity 자체의 …
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XNA에서 마우스 입력을 처리하는 방법?
XNA에서 카드 게임을 개발 중입니다. 어떤 거기에 OnClick개체에 대한 XNA의 이벤트는? 플레이어가 클릭 할 때 카드를 움직이려고합니다. 이 프로젝트에는 카드를 그리는 Sprite 클래스가 있지만 OnClick이벤트 또는 이와 유사한 것을 사용하는 방법을 모르기 때문에 조금 붙어 있습니다.
13 xna  c#  input  mouse 

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SDL의 트랩 마우스
게임 내에서 사용자의 마우스를 어떻게 잡을 수 있습니까? 전체 화면 게임은 아니지만 사용자가 마우스를 화면 밖으로 드래그 할 수 없도록하고 싶습니다. 마우스와 SDL_WarpCursor의 좌표를 확인하여 창 내부에서 수동으로 말해야합니까, 아니면 자동 방법이 있습니까? 감사합니다.
12 sdl  input  mouse 

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두 개의 서로 다른 마우스를 동시에 감지 할 수 있습니까? 그리고 움직임을 별도로 기록 할 수 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 두 마리의 마우스를 사용해야하는 게임을 생각하고 있습니다. 움직임을 서로 별도로 등록해야합니다. 이것이 가능한가? 아니면 Windows 아키텍처가 그러한 것들을 허용하지 않습니까? 감사합니다.
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지연된 마우스 입력 방법
나는 자동차 게임을하고 있으며 아이디어는 플레이어가 취한 것입니다. 마우스의 입력이 지연되어 마우스를 좌우로 움직여 회전하고 싶습니다. 사용자가 입력 한 값과 차량의 회 전량 사이에 일정한 지연을 설정하려면 어떻게해야합니까? 지금 나는 이것을 가지고있다 : h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2); 마우스가 매우 빠르게 움직이면 …
11 unity  c#  input  mouse 

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C # / XNA는 하드웨어 마우스 위치를 얻습니다
C #을 사용하고 하드웨어 마우스 위치를 얻으려고합니다. 가장 먼저 시도한 것은 사용하기 쉬운 간단한 XNA 기능이었습니다. Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); 그 후 마우스 그리기를 수행하고 Windows 하드웨어 마우스와 비교하여 xna가 제공 한 좌표를 가진이 새로운 마우스는 "느슨해졌습니다". 즉, 몇 프레임 뒤에 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 게임이 600fps에서 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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Unity 5에서 UI 이미지에서 마우스 오버를 감지하는 방법은 무엇입니까?
이동 및 확대 / 축소하도록 설정 한 이미지가 있습니다. 문제는 장면의 어느 곳에서나 확대 / 축소를 수행 할 수 있지만 마우스가 이미지 위에있을 때만 확대 / 축소하고 싶습니다. OnMouseEnter, OnMouseOver, 이벤트 트리거, 충돌체가없는 세 가지, 충돌체, 트리거 충돌체 및 이미지 자체 및 빈 게임 오브젝트에서 모두 사용하려고했습니다. 그러나 그중 누구도 …
9 unity  c#  gui  image  mouse 
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