«gui» 태그된 질문

그래픽 사용자 인터페이스. 플레이어가 게임과 상호 작용하는 데 사용할 수있는 도구를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.

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OpenGL을위한 좋은 GUI? [닫은]
저는 Superbible을 사용하여 FreeGLUT을 사용하여 OpenGL을 배우기 시작했으며 기본 그래픽에서 얻은 지식을 활용하여 기술을 연마했습니다. 이 경험에서 더 많은 것을 얻으려면 FreeGLUT이 사용하는 것을 덮어 쓰는 GUI를 통합하고 싶습니다. 이제 내 질문은 이것입니다. 이것이 가능하며 어떤 라이브러리를 사용해야합니까? 라이브러리의 일부 특성 : 오픈 소스 다중 플랫폼 (Linux 및 Windows) C …

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즉각적인 GUI-예 또는 아니오? [닫은]
몇 년 전 MFC, QT, Forms, SWING 및 몇 가지 웹 GUI 프레임 워크와 같은 많은 "보존 된"GUI 시스템 (내가 의미하는 바에 대한 자세한 내용)을 사용하여 응용 프로그램 개발을 진행하고 있습니다. 나는 항상 대부분의 GUI 시스템의 개념이 지나치게 복잡하고 어색하다는 것을 알았습니다. 콜백 이벤트, 리스너, 데이터 사본, 문자열에서 무언가로의 변환-변환 …
38 gui 

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게임에서 HUD와 GUI의 차이점은 무엇입니까?
게임에서 그래픽 HUD (헤드 업 디스플레이)와 GUI (그래픽 사용자 인터페이스)의 차이점을 아는 사람이 있습니까? HUD는 GUI의 일부이며 정보 만 표시합니까? 즉, GUI와 함께 (예 : 버튼 클릭) HUD와 기술적으로 상호 작용할 수 없습니까? 아니면 두 용어가 기본적으로 같은 것을 묘사합니까? 참고 : 게임 내 에서이 단어에 대해 이야기하고 있습니다. 다음 …
34 gui  terminology  hud 

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왜 심장 용기가 아닌 헬스 바를 설계해야합니까?
영웅 기반 게임을 디자인 할 때 모험, 롤 플레잉, 싸움꾼 또는 이와 유사한 게임이든 결국에는 건강 시스템을 결정해야합니다. UI가없는 재생 시스템 (예 : Call of Duty)을 차단하려면 별도의 하트 컨테이너 세트, 젤다 스타일 또는 스트리트 파이터와 같은 지속적인 건강 표시 줄을 사용해야합니까? 내가 생각한 논쟁의 일부는 다음과 같습니다. 마음을 이해하기가 …

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래스터 기반 그래픽 컨텐츠에서 해상도 독립성에 어떻게 접근합니까?
핸드 헬드와 같이 잠긴 플랫폼 사양에서 실행하기에 충분히 운이 좋지 않은 게임은 다양한 해상도 형식과 종횡비로 실행해야합니다. 3D 게임에서는 래스터 그래픽을 기반으로 한 HUD 또는 메뉴 GUI가있을 수 있으며 2D 게임에서는 스프라이트 용 선박 인 쿼드가있을 수 있습니다. 제 질문은 다양한 해상도와 종횡비에서 콘텐츠를 디자인하고 운영하는 방법에 어떻게 접근합니까? 300x400 …
32 2d  sprites  gui 


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HTML5 게임 (캔버스)-UI 기법?
PhoneGap을 사용하여 모바일 (Android / iPhone / WebOS) 용 JavaScript / HTML5 게임 (Canvas 사용)을 빌드하는 중입니다. 현재 UI와 게임 보드를 구축하는 방법과 상호 작용하는 방법을 설계하려고하지만 최선의 솔루션이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 내가 생각할 수있는 것은 다음과 같습니다. drawImage 및 fillText와 같은 것을 사용하여 UI를 캔버스에 바로 빌드하십시오. 일반 DOM …

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인터페이스 101 : 예쁘게 만들기
나는 실제로 야생으로 출시 한 몇 가지 게임을 만들었습니다. 몇 가지 특정 문제가 반복적으로 발생합니다. 이것이 게임의 인터페이스 / 테마 문제입니다. 게임의 룩앤필과 인터페이스에 대해 비 임의적이고 일관된 결정을 내릴 수있는 방법은 무엇입니까? 예를 들어, Silverlight 화학 기반 게임 버전 1에서 자연스러운 가로 스타일 스타일의 룩앤필을 사용하기로 결정한 것은 (나쁜?)이 …
23 gui  ui-design 

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2D UI를 처리하는 데 사용할 좌표계는 무엇입니까?
로부터에 따라 화면 비율 질문 , 나는 2D UI 시스템 (대부분 자신의 집에서 재배 솔루션)에서 작업 할 때 다른 사람이 사용하는 것을 듣고 관심이 있어요. 특히 좌표계를 어떻게 처리합니까? 제 생각에는 세 가지 옵션이 있습니다. 하드 코딩 된 좌표 (예 : 0-> 720, 0-> 576) 렌더링 전에 실제 좌표로 매핑 …
20 rendering  gui 

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유니티 새로운 UI-GUI 요소에 의해 호출되는 기능을 동적으로 변경
버튼 OnClick 및 슬라이더 On Value Changed의 값을 동적으로 변경하려고 합니다. 이것이 어떻게 수행되었는지 추측해야한다면, button / gui 요소에 대한 참조를 얻으십시오. 그런 다음 Button 스크립트 구성 요소를 가져와 해당 함수 호출 목록에 액세스하십시오. 그러나 해당 목록을 수정하는 방법을 잘 모르겠습니다. 누구든지 아이디어가 있습니까? 도움이 될 수있는 추가 정보 : …
17 c#  unity  gui 

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코드에 대한 UI 모형
내 UI 디자이너는 UI의 멋진 포토샵 PSD를 만들었습니다. 내가 겪고있는 가장 큰 문제는 더 우아한 글꼴을 게임 내에서 렌더링 가능한 것으로 변환하는 것입니다. Photoshop에서 이러한 글꼴 스타일을 일종의 비트 맵 글꼴로 변환하는 방법이 있습니까? 내 코드 내에서 다음과 같은 텍스트를 렌더링 할 수 있어야합니다.
17 xna  c#  gui  fonts 

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마법 / 마나 / 에너지에 대한 좋은 (레트로) 상징은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 오래된 복고풍 게임에서 마음과 건강에 많이 사용되는 것처럼 ... ... Energy, Mana 및 / 또는 Magic 포인트에 사용하기에 …
17 art  gui 

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OpenGL을 사용하여 HUD / GUI 만들기 (LWJGL)
저는 게임 개발 단계에서 HUD 또는 GUI를 만들어야합니다. 나는이 부분에 가본 적이 없으므로 어떻게했는지 모르겠습니다. 화면의 고정 위치에서 간단한 쿼드를 렌더링하려고 시도했지만 문제가 있습니다. 카메라를 직교와 함께 사용하려면 다음을 사용하십시오. public void lookThrough() { GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION); GL11.glLoadIdentity(); GL11.glOrtho(position.x, position.x + Display.getDisplayMode().getWidth()/zoom, position.y + Display.getDisplayMode().getHeight()/zoom, position.y, -1, 1); GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW); } 이 방법을 …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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엔티티 / 컴포넌트 시스템 및 UI“엔티티”
엔터티 / 구성 요소 시스템에 여전히 녹색입니다. 스프라이트를 그리거나 입력을 처리하는 데 유용한 구성 요소가 있기 때문에 (마우스 / 터치 클릭) UI 구성 요소 (예 : 레벨 선택 화면)와 같은 UI 구성 요소를 만드는 데 자연스럽게 재사용하고 싶습니다. 이것은 나를 매우 이상하게 생각합니다. 나는 항상 엔터티를 플레이어, 적, 파워 업 …

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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