«rigid-body-dynamics» 태그된 질문

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Unity의 Update 메소드와 FixedUpdate의 차이점은 무엇입니까?
내가 Unity3d를 배우고 시작하고 내가 얻을 혼란 중 하나를 사이에 차이가 Update()와 FixedUpdate(). 나는 Lynda Unity 2D 게임 개발 튜토리얼을 따르고 있으며 강사는 Update메소드를 사용 하고 플레이어에는 RigidBody2D 구성 요소와 Box collider가 Update있으며 플레이어를 번역하는 데 메소드를 사용 하지만 플레이어에서 동일하게 Update할 때 움직이지 않지만 내가 할 때 그 안에 …

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …
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