«timestep» 태그된 질문

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델타 시간을 얻는 방법
게임에서 마우스를보고 걷는데 매우 느리고 사용하기가 어렵습니다. 고정 속도를 사용하고 있기 때문이라고 생각합니다. 큰 프로젝트에서 개발자는 델타 시간을 사용한다고 들었습니다. glut의 델타 시간은 어떻게 계산합니까? 델타 시간을 사용하여 속도를 어떻게 계산합니까?
14 glut  timestep 

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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …
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