«copyright» 태그된 질문

저작권은 저작물 사용 및 배포 방법을 정의 할 수있는 저작물 제작자의 법적 권리입니다.

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게임이 합법적으로 다른 게임과 얼마나 유사 할 수 있습니까?
대부분의 게임은 다른 게임의 성공을 기반으로하며 많은 게임은 완전 복제본입니다. 법적 문제가 발생하기 전에 모방의 한계는 어디에 있습니까? 법적인 문제를 야기하는 캐릭터 나 스토리 라인과 같은 문학적 또는 그래픽 작업에 속합니까? 아니면 실제로 게임 플레이 메커니즘을 소유하고 있다고 주장 할 수 있습니까? 비슷한 클론 게임이 너무 많아 규칙이 매우 느슨하거나 …

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …


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APK에서 기본 Unity 시작 화면을 제거하여 합법적으로 제거 할 수 있습니까?
Unity를 사용하는 동안 Android 게임을 APK로 내 보냅니다. APK가 실행될 때 가장 먼저 표시되는 것은 Unity 스플래시 화면입니다. zip 파일처럼 APK를 열고 스플래시 화면 이미지 ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png)를 찾은 다음 원하는 이미지로 교체하여 해당 이미지를 교체 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다 . 이와 같이 수정 된 스플래시 화면이있는 Unity 기반 …

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저작권 침해를 피하기 위해 발명 된 축구 게임 이름은 어떻게“가짜”입니까?
권리 보유자 (플레이어, 팀 등)의 승인 (일반적으로 매우 비싼)이 없으면 비디오 게임에서 실제 플레이어 이름을 사용할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 여기 와 여기에 설명 되어 있습니다 . 귀하가 저작권 문제를 침해하고 있는지 여부를 파악하기 위해 참조 할 수있는 출처에 대한 토론 이 있지만 문제에 대한 구체적인 언급은 없습니다 (적어도 …
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게임에 대한 권리를 어떻게 구매합니까?
한 번에 오래되었지만 인기있는 게임 인 WorldRacing / HiOctane / Constructor / other가 있습니다. 팀과 함께 해당 게임을 활성화하고 2011 년에 큰 변화없이 가져 와서 개선하기 위해 노력하고 싶다고 말하십시오 (예 : 멀티 플레이어 추가). 또한 게임의 정신, 자산, 스토리, 음악을 유지하는 것이 중요하므로 기본적으로 게임은 동일하게 유지되지만 더 좋아집니다 …


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내 게임 이름이 저작권 또는 상표를 위반하는지 확인하기 위해 어떤 리소스를 사용할 수 있습니까?
저는 인디 / 취미 게임 개발자입니다. 게임을 출시 할 때 저작권이나 상표권을 침해하지 않는지 어떻게 확인합니까? 나는 메가 벅스를 만들지 않기 때문에 각 게임에 대해 전문적인 법적 도움을 얻는 것이 경제적으로 불가능합니다. 나는 최근 에 오래된 아케이드 게임 (Crazy Balloon) 의 이름을 재사용 할 수 있는지 물 었지만, 이전에 존재했던 …
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엔진과 프레임 워크의 저작권 및 특허를 통해 수익을 창출하고 보호하는 방법은 무엇입니까?
다음을 처리하는 게임 엔진을 만들었습니다. 2D 텍스처 곡면을 사용한 렌더링 레벨 곡면이있는 충돌 2D-Sapce의 애니메이션 경로 및 탐색 또한 다음을위한 프레임 워크를 만들었습니다. 둥근 표면을 가진 절차 적 유기 레벨 생성 레벨 편집 가벼운 스프라이트 디자인 엔진과 프레임 워크는 AS3로 작성되었으며 다른 플랫폼을 더 잘 지원하기 위해 코드를 HaXe로 변환하는 …


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교육 목적으로 저작권이있는 자산을 사용해도 괜찮습니까?
친구와 저는 모바일 프로젝트에서 Pokemon 전투 시뮬레이터를 최종 프로젝트로 만들고 싶었지만 교육 목적으로 "Fair Use"에서 허용되는지 여부에 대해 걱정하고있었습니다. 수업이 끝난 후 게임과 앱을 발표 할 계획이 없으며 안드로이드의 일부 기본 부분을 복제하려고했습니다. 편집 : 나는 미국에 있습니다.


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Time.deltaTime을 사용하더라도 움직임은 프레임 속도에 따라 달라집니다
Unity에서 게임 오브젝트를 이동하는 데 필요한 번역을 계산하는 다음 코드가 LateUpdate있습니다. 내가 이해 한 바에 Time.deltaTime따르면 최종 변환 프레임 속도를 독립적 으로 사용해야합니다 (레이 CollisionDetection.Move()캐스트를 수행하는 것입니다). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + model.VerticalInput) * model.Speed; model.CurrentSpeed = accelerateSpeed(model.CurrentSpeed, targetSpeed, model.Accel); if (model.IsJumping) { …

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공식적으로 등록 된 회사가 없어도 게임 출시
회사를 공식적으로 등록 하지 않고 iOS 게임을 출시하려고 합니다. 회사를 만들고 싶을 지 모르겠습니다. 아이튠즈는 저의 저작권 소유자를 알고 싶어합니다. 이것에 관한 두 가지 질문이 있습니다. 1) 회사 이름을 이미 사용하고 나중에 필요한 경우 나중에 등록 할 수 있습니까? 2) 나중에 회사를 공식적으로 등록할지 여부에 관계없이 NAME을 저작권 보유자로 사용해야합니까?
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