내가 구입한다면,이 노래 말 : http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE를 , 스트립 / 발견 / 테마로 내가 만들고있어 게임에서 쓸모 계기 및 사용한다는을 얻을, 되풀이되는 보스 싸움에 대해 말한 다음이 게임을 판매하면 불법입니까?
이것은 가설 적으로 말하고 있습니다.
내가 구입한다면,이 노래 말 : http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE를 , 스트립 / 발견 / 테마로 내가 만들고있어 게임에서 쓸모 계기 및 사용한다는을 얻을, 되풀이되는 보스 싸움에 대해 말한 다음이 게임을 판매하면 불법입니까?
이것은 가설 적으로 말하고 있습니다.
답변:
나는 변호사가 아니며 이것은 법률 자문으로 간주되지 않습니다.
예, 불법입니다. 노래 소유자에게 연락하여 라이센스 세부 정보를 해결해야합니다. 매우 비쌀 수 있습니다.
기존 답변 중 일부에 추가하기 만하면됩니다. 많은 사람들이 이미 지적했듯이 적절한 동기화 라이센스를 확보하지 않고 저작권이있는 노래를 사용하는 것은 저작권 침해로 간주되어 문제를 일으킬 수 있습니다.
인기있는 노래에 대한 동기화 라이센스를 얻는 것은 꽤 비싸거나 불가능할 수도 있습니다 (기계 라이센스와 달리 동기화 라이센스는 의무적이지 않으며 저작권 소유자의 책임입니다).
원하는 노래에 대한 동기화 라이센스를 얻을 수없는 경우 다른 옵션은 다음과 같습니다.
면책 조항 : 나는 변호사가 아닌 음악가입니다. 의심스러운 경우 변호사와 상담하십시오.
나는 변호사가 아니지만 내 이해는 다음과 같습니다. 불법은 다음을 포함하지만 이에 국한되지 않는 여러 가지 요인에 따라 다릅니다.
관할권 (예 : 저작권법은 전 세계적으로 시행 할 수 없습니다. 많은 국가에서 국경 내에서 부여되지 않은 지적 재산권을 인식하지 못하기 때문에 저작권법이없는 국가도 있습니다)
허가 (다른 사람의 저작권이있는 자료를 사용하는 경우 잠재적 소송 {getting sued}에 자신을 공개하지 않으려면 먼저 허가를 받아야합니다)
법원의 판결
본질적으로 지적 재산의 소유자는 자신의 권리를 보호하기위한 조치를 취해야합니다. 명백한 위반이 허용되지만 이러한 위반을 중지하려는 시도가없는 경우, 다른 사람들은 이러한 위반이 실제로 위반이 아니라고 결론을 내릴 수 있습니다. 처리).
따라서 대답은 다음과 같습니다. 어쩌면 -지적 재산권 법을 위반할 수 있다는 점에서 불법 일 수 있으며, 관련 법률 전문 지식 (예 : 변호사)이있는 사람에게 저작권 소유자로부터 답변을 얻을 수없는 경우에 따라
그러나 올바른 제작자로부터 콘텐츠의 명시적인 허가 없이는 사운드를 사용할 수 없습니다. 이것은 기본적으로 인터넷에서 찾은 대부분의 콘텐츠에 적용됩니다.
무료 대안을 찾아 보는 것이 좋습니다.
Creative Commons 라이센스 콘텐츠 가 많이 있습니다 . NC (No Commercial Use) 조항없이 라이센스가 부여 된 라이센스를 찾을 수 있습니다. 예를 들어 CC-BY는 신용을 요구합니다. SA, Share Alike 라이센스를 상용 게임에서 사용할 수 있는지 확실하지 않습니다 (게임이 기본적으로 상업적 판매를 중단 할 수있는 동일한 라이센스하에 있어야하거나 라이센스가 노래 및 변경 사항에만 적용됨) 당신은 그 노래를 만든다).
또한 공개 노래가 있습니다. 그들 대부분은 실제로 구식이거나 (75 세 이상) 교육적인 것들입니다. 특정 스타일의 게임에 사용될 수 있습니다. 체크 아웃 : http://www.pdinfo.com/
Archive.org 에는 CC와 PD 모두를위한 자료가 있어야합니다 (하지만 라이센스가있는 음악과 관련된 적절한 쿼리에 대한 검색 결과를 검색 할 수는 없지만).
또한 인디 gamedevs는 잘 알려진 (장르에게 잘 맞는) 앰비언트 / 트랜스 음악 제작자의 컨텐츠에 라이센스를 부여한 것으로 나타났습니다. 존 홉킨스 에 사용 된 선박 과 전복은 음악을 사용하는 태양 광 필드 (그들은 너무 미러 스 엣지 테마를했다). 인디 개발자들이 어떻게 진행하는지 살펴볼 가치가 있습니다. 아마도 프로듀서에게는 인디 게임 친화적 인 라이센싱 시스템이있을 수 있습니다.
간단히 말해, 권리 보유자가 서면 형식 (온라인 또는 문서화)으로 권리의 공개를 명시하지 않은 경우 상업적 또는 비영리적으로 음악 작품을 사용할 수 없습니다.
나는 당신이 한 번도 법을 위반하지 않을 것이라고 믿습니다.
저작권법은 대부분 전 세계에서 승인됩니다. 당신이 사는 곳과는 독립적으로, 그들은 대부분 동일합니다. 자세한 내용을 보려면 Google에서 해당 국가의 올바른 사이트를 알려줄 수 있습니다.
해당 노래에 대한 권리를 보유한 사람 (제작자, 작곡가, 그룹, 누구든지)이 승인하지 않는 한 어떤 형태 나 형태로도 노래를 재배포 할 수 없습니다. 라디오 청취는 라디오 방송국에서 라디오를 재생할 수있는 권한을 지불했음을 의미하며, YouTube 비디오에서와 같이 리핑하는 것은 위반입니다.
노래의 일부를 꺼내는 것도 불법입니다. "샘플링"은 루프를 만들기 위해 한 곡의 노래를 얻는 데 사용되는 용어 (이전에는 힙합 아티스트가 좋아했던 것처럼)는 승인이있는 경우에만 합법적입니다. 두 번째 위반.
그런 다음 악기 트랙이 보컬 및 백 코러스와 병합되기 때문에 악기 트랙을 제거하려고하지만 소프트웨어가이를 추출하더라도 마찬가지입니다. 이것은 또 다른 법의 침해이다. 그렇게 할 수있는 권한이 없다면 (이 경우 생산자로부터 직접 악기 트랙을 얻을 수 있으며, 유연성을 위해 여러 트랙에 기록됩니다).
마지막으로, 그 후에는 저작권법의 3 배를 위반했습니다. 승인없이 제품에 넣습니다. 이는 4 시간의 마지막 위반입니다.
해결책 : 자신 만의 루프를 만들거나 음악가를 고용하여 점수를 쓰거나 아티스트의 허가를 요청하십시오. U2 또는 Metallica를 다루지 않는 한 인디 아티스트는 친근한 사람이므로 판매에 따라 약간의 로열티를 대신하여 귀하에게 권리를 부여 할 수도 있습니다.
간단한 사실은 게임에 사용하는 모든 음악 소스에 저작권이 있으며 저 회사들에게 많은 문제를 안겨줄 수 있다는 것입니다. 특히 Universal 또는 VEVO와 같은 회사는 실제로 문제를 일으킬 수 있습니다.
위에서 말했듯이 오픈 소스 음악 및 / 또는 음향 효과를 사용할 수 있습니다. FruityLoops 9를 구입하는 것이 좋을 수도 있습니다. 테크노 음악 및 다른 멋진 게임 음악을 만들 수도 있습니다. 쉽지는 않지만 시도해 볼 가치가 있습니다.
이 음악을 정말로 원한다면 프로듀서에게 정중하게 허락을 요청할 수는 있지만 실제로 라이센스를 구입해야한다고 생각합니다 ...
마지막으로, 적어도 : 상업용 또는 이와 유사한 음악을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 플레이어는 게임을 할 때 "아마도 빠는 광고"를 생각하고 있습니다.