«game-industry» 태그된 질문

게임 개발 과정에서 나타나는 주제와 달리 전문 게임 개발 산업 자체에 관한 주제.

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Java는 심각한 게임 개발에 적합합니까? [닫은]
인터넷을 검색했지만 Java 게임 개발을위한 리소스는 많지 않지만 C ++만큼 많지는 않습니다. 실제로 대부분의 엔진은 C ++로 작성되었습니다. jMonkeyEngine으로 만든 게임을하려고했지만 컴퓨터가 멈출 때까지 게임 속도가 너무 느 렸습니다. 다른 Java 응용 프로그램을 실행하지 않았고 리소스를 많이 사용하는 것도 없었습니다. 반대로 내 컴퓨터는 가장 현대적인 3D 게임을 쉽게 재생할 수 …


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업계의 프로그래머가 게임 디자인 프로세스에 참여합니까?
저의 주요 목표는 게임을 만드는 것입니다. 이것이 제가 IT를 공부할 계획이므로 나중에 게임 개발자 / 프로그래머가 될 수 있습니다. 제 질문은 게임 프로그래머가 게임 디자인 프로세스에 참여합니까 아니면 게임 디자이너의 일입니까? 게임 디자이너가 항상 필요합니까, 아니면 프로그래머가 게임 디자인 작업을 할 수 있습니까? 프로그래머는 게임 디자인 지식이 필요합니까? 아니면 명령을 …



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카트리지 기반 게임은 어떻게 프로그래밍 되었습니까? [닫은]
나는 SNES, N64, Atari와 같은 생각을하고 있습니다 ... 오늘날 DS조차도 생각합니다. SNES 게임은 일반적으로 4MB 이상의 공간을 차지하지 않았으며 N64 게임은 보통 32-64MB의 데이터였습니다. 요즘에는 "hello world!"를 간신히 컴파일 할 수 있습니다. 결과 컴파일없이 1.21 기가 바이트를 생성하는 프로그램 !! 데이터 (제쳐두고, 오늘날의 파일은 그 당시의 일부 기술에 비해 최대 …

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실제로 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 시스템 [폐쇄]
성공의 역사를 보자. 컴포넌트 기반 게임 오브젝트 시스템을 사용하여 제작 된 인기 게임 (및 게임 엔진)은 무엇입니까? 각 답변에는 다음이 포함되어야합니다. 게임 제목 (답변 당 하나) 저자 / 회사 년 개발 시간 (선택 사항) 사후 링크 (선택 사항) 문서 / 소스 코드에 대한 링크 (선택 사항)

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게임 개발자가 기존 엔진을 사용하는 대신 자체 엔진을 작성하는 이유는 무엇입니까?
나는 크고 잘 알려진 많은 게임 개발자들이 종종 자체 엔진을 개발하는 것을 관찰했습니다. 예로는 Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games 및 Square-Enix가 있습니다. 단순히 기존 엔진이 충분한 요구 사항을 충족하지 못하여 자체 개발할 수 있기 때문일 수 있습니까? 특정 엔진이 필요한 게임은 거의 상상할 수 없습니다. 유니 티나 언리얼 같은 것만으로도 …

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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맵 에디터가 포함 된 게임이 게시되지 않는 이유는 무엇입니까?
15 년 전, 2002 년에 워크래프트 3 이 출시되었습니다. 훌륭한 RTS 게임이었던 것 외에도, 출시 이후 대부분의 에디터는 개발 과정에서 개발자들이 가지고 있던 모든 도구를 제공하는 완전한 기능을 갖춘 산업 등급 맵 편집기 인 World Editor로 인해 출시되었습니다. 수백만 개의 맞춤형지도, 영화, 캠페인 및 첫 MobA를 만들었습니다. 그 이후로 게임을 …

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2D 게임에 미래가 있습니까? [닫은]
나는 현재 2D 소프트 바디 물리 엔진을 개발 중입니다 (현재는 존재하지 않기 때문에 -_-).하지만 아마도 앞으로 몇 년이 걸릴 것으로 소비 할 필요가 없다고 걱정하고 있습니다. 나는 그 일을 좋아하지만 도서관에 돈을 기꺼이 지불하려는 사람이 3D로 일할 가능성이 높다는 점을 고려하면 그러한 엔진이 수입을 얻지 못할 것입니다. 게임 산업에서 2D …


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OpenGL을 계속 연구하거나 DirectX로 전환하여 게임 산업에 취업 할 기회를 더 많이 주어야합니까? [닫은]
저는 OpenGL과 Linux를 사용하여 한동안 그래픽 프로그래밍을 배우고 있습니다. 나는 대부분의 개념에 대해 잘 알고 있지만 실제로 내 지식을 넓히고 게임 개발, 특히 게임 엔진 개발 분야에서 경력을 쌓고 싶습니다. 지금까지 대부분의 게임 스튜디오는 DirectX를 사용하여 Windows 용 게임을 만드는 것으로 보입니다. 편집 : OpenGL vs DirectX 질문이 전에 여기에 …

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게임 개발을 통한 버전 관리-언제 분기해야합니까?
나는 최근에 프로젝트에서 Version Control 을 사용하기 시작했습니다 (단독으로 작업하고 있음에도 불구하고). 전체 개발 프로세스의 역사를 추적 할 수있는 좋은 방법 (문제 추적 포함)을 제공하며 진행중인 프로젝트의 백업을 유지할 수 있습니다. 버전 제어 사용의 기능과 이점을 천천히 발견하면서 브랜칭이라는 아이디어를 고수했습니다. 언제해야합니까? 새로운 기능을 개발하고 개발할 때마다 또는 특정 이정표에 …

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게임에 대한 권리를 어떻게 구매합니까?
한 번에 오래되었지만 인기있는 게임 인 WorldRacing / HiOctane / Constructor / other가 있습니다. 팀과 함께 해당 게임을 활성화하고 2011 년에 큰 변화없이 가져 와서 개선하기 위해 노력하고 싶다고 말하십시오 (예 : 멀티 플레이어 추가). 또한 게임의 정신, 자산, 스토리, 음악을 유지하는 것이 중요하므로 기본적으로 게임은 동일하게 유지되지만 더 좋아집니다 …

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