맵 에디터가 포함 된 게임이 게시되지 않는 이유는 무엇입니까?


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15 년 전, 2002 년에 워크래프트 3 이 출시되었습니다. 훌륭한 RTS 게임이었던 것 외에도, 출시 이후 대부분의 에디터는 개발 과정에서 개발자들이 가지고 있던 모든 도구를 제공하는 완전한 기능을 갖춘 산업 등급 맵 편집기 인 World Editor로 인해 출시되었습니다. 수백만 개의 맞춤형지도, 영화, 캠페인 및 첫 MobA를 만들었습니다.

그 이후로 게임을 통해 자체 편집자를 발표 한 회사는 거의 없습니다. 블리자드조차도 새로운 스타 크래프트 릴리스 (다시 출시 된 버전은 워크래프트 버전만큼 강력하지는 않았다)로 다시하지 않았다. 우리가 역사에서 볼 수 있듯이, 사소한 것처럼 보이는 것은 게임의 수명을 엄청나게 연장시킬 수 있습니다. 그렇다면 개발자가 게임과 함께 사용한 월드 에디터를 출시하지 않는 이유는 무엇입니까?


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유료 DLC로 새로운지도를 출시 할 수 있나요?
vsz

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XYZ Games가 완전한 편집 툴셋과 함께 Combat Wombat 3을 출시하면 몇 년 안에 Combat Wombat 4를 구매할 동기가 줄어 듭니다.
막시무스 미니 무스

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블리자드는 WC3의 수명 연장으로 어떤 돈을 벌었습니까? 그들은 원래 Battle.Net 서버를 더 오래 유지해야했지만 상당한 새로운 수익을 창출하지는 못했습니다.
Polygnome

2
당신이 관심이 경우, 최초의 MOBA는 없습니다 3 워크래프트 스타 크래프트 (의 AoS)에 있었다

2
슬퍼. 정교한지도를 만들고 나중에 Duke Nukem 3D (및 WarCraft II의지도)에서 AI 스크립트를 수정하는 것은 나의 십대 시절이었습니다. 그것이 나를 프로그래밍으로 이끌지 않았을 것 입니다. 지도 편집자는 비디오 게임 개발 IMO에 대한 훌륭한 소개가 될 수 있습니다.
Mathieu Guindon

답변:


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비용이 많이 들고 그 비용에 대한 수익은 대개 0입니다.

게임을 만들기위한 도구를 만드는 것은 이미 어렵고 비용이 많이 듭니다. 이러한 도구를 (기술적으로 매우 비 기술적 인) 최종 사용자에게 제공하는 데 필요한 수준의 광택을 가져야하는 경우에는 더 어렵고 비용이 많이 듭니다. 이러한 도구를 제공 한 후에는 문서를 제공하고, 예제를 작성하고, 버그를 수정하고, 시간이 지남에 따라 새로운 기능을 추가하여 지원할 것이라는 고객의 기대도 있습니다.

과거에는 게임 제작이 다소 단순했고 도구 제작도 비슷했습니다. 공식 모드 툴 등을 지원해야하는 고객에 대한 고객의 기대는 낮았습니다. 게임은 더욱 복잡 해졌고 관련 툴체인은 잠금 단계에서 복잡성이 증가했습니다. 본질적 으로 게임과 동시에 별도전체 제품 을 구축하고 배송하는 것에 대한 비즈니스 비용을 정당화하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 특히 거의 스스로 수익을 창출하지 못하기 때문에 (그리고 수익 창출 시도는 소비자의 반발을 맞이했습니다. Skyrim 유료 모드를 상기하십시오).

또한 많은 경우 단일 "맵 편집기"가 아니라 작은 맞춤형 도구로 구성된 복잡한 파이프 라인이 있습니다. 또는 "지도 편집기는"개발자 재배포 할 수없는 기존의 상용 제품이다 어쨌든이 .


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오리지널 Grand Theft Auto의 개발자들은 팬이 만든 도시 편집자 Junction 25가 실제로 게임을 제작하는 데 사용했던 도구보다 더 기능이 풍부하고 더 사용하기 쉽다고 언급했습니다. :) 이것은 사내 개발자 파이프 라인에 대한 나의 경험과도 일치합니다.
DMGregory

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정직하게하는 모딩 커뮤니티가 잘 평범한 도구가 주어진도 함께 살아남을 수, 예를 들어 스카이 림에서보기는 모딩 도구는 이제 모든 충돌 한 후 한 소프트웨어의 가장 직관적 조각입니다 ...
브라이언 H.

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마리오 메이커 (Mario Maker)는 영광스러운지도 편집자 일뿐 아니라 매우 뛰어난 성공을 거둔 독립형 게임으로 판매 될만큼 강력했습니다 . "제로 리턴에 비용이 많이 드는"인수가 정확히 사실인지 확실하지 않습니다.
T. Sar-복원 모니카

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Mario Maker 및 유사한 게임에서와 같이 게임 자체의 핵심 부분이 사용자 제작 콘텐츠를 중심으로하는 것이 더 의미가 있지만 대부분의 게임이 아닙니다.
Josh

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@ T.Sar : Mario Maker는 제작자가 콘텐츠를 게시하고 소비자에게 콘텐츠를 배포 할 수있는 플랫폼이기도합니다. 제공 한 유일한 기능이지도 편집기 인 경우 성공의 작은 부분조차도 즐겼을 것이라고 생각하십니까?

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많은 요소가있을 수 있지만 가장 먼저 떠오르는 요소는 사용 편의성과 호환성입니다.

  1. AAA 사무실 환경에는 회사에서 제공 한 컴퓨터가있을 가능성이 높습니다. 즉, 프로그램이 지원해야하는 OS 및 하드웨어의 다양성이 매우 적습니다. 이는 버그가 적다는 것을 의미하며, 일반인에게 공개되는 경우 다양한 시스템에서 사용할 수 있도록 빈번한 버그 수정 및 패치가 필요함을 의미합니다.

  2. 둘째, (가장 가능성이 높은 이유) 사용의 용이성입니다. 지도 엔진을 만드는 소수의 사람들이 시간을 낭비하지 않고 멋지게 보이게하지 않습니다. 그렇게하려면 시간과 돈이 필요합니다. 그들은 소프트웨어를 사용하는 사람들이 "전문가"라는 것을 알고 프로그램을 작동시키는 데 필요한 최소한의 그래픽 인터페이스를 제공 할 것입니다. 그러나 공개에 기술이없는 많은 사람들이 공개적으로 발표하면 많은 사람들이 그것을 선택하기를 원할 것입니다. 최소 또는 추악한 인터페이스는 초보자에게 어려우며 일반적으로 Portal 2와 같은 간단하고 사용하기 쉬운 맵 편집기와 비교하여 내려다 보았습니다. 테스트 챔버 빌더.


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그런지도 편집자로부터 돈을 벌 수 있습니까?

게임의 수명을 연장하는 것은 고객에게는 좋지만 스튜디오에는 좋습니까? 블리자드는 원래 Battle.Net 서버를 훨씬 더 오랫동안 온라인 상태로 유지하고 용량을 크게 늘려야했습니다. 비용이 듭니다. 동시에, 게임의 새로운 사본 판매는 거의 존재하지 않습니다.

사용자는 새로운 OS 버전에 대한 패치, 새로운 하드웨어와의 호환성 등을 기대합니다. 게임 수명이 길고 사용자가 많을수록 더 많은 수요가 있고 그렇지 않을 경우 백래시가 높아집니다.

따라서 많은 비용을 들이지 않고도 유지 보수 비용을 크게 늘릴 수 있습니다.

더욱이, 소액 결제와 DLC는 점점 인기를 얻고 있습니다. 지도 편집자는 그 수익성있는 시장에서 음식을 먹습니다.

마지막으로, 릴리스 가능한지도 편집기를 만드는 것은 엄청난 양의 작업입니다. 사내 제작을 위해 버그가 많고 사용하기 어려운 맵 편집기를 사용하면 살 수 있습니다. 그러나 비 기술적 인 고객에게 공개합니까? 이것이 재난의 요리법입니다. 이러한 편집기를 만들 때 실제로 릴리스하기에 충분한 초기 연마 비용이 든 다음 유지 관리하고 지원해야합니다. 기본적으로 두 제품을 동시에 구축하고 있습니다.

의심 할 여지없이 이익을 얻기 위해서는 상당한 재정적 노력을 기울여야합니다. 간단한 비즈니스 의사 결정입니다. 에디터와 커스텀 맵을 사용하면 에디터의 제공 비용을 정당화 할만큼 게임의 판매를 실제로 유도 할 수 있습니까? 현대 게임 산업에서 문제는 점점 더 "아니오"입니다.

게다가 기업들은 긴 게임을 꺼려한다. 부적절한 코드의 의견에서 말한 것처럼 AoE 2를 예로 들어 보겠습니다.

Age of Empires 2를 고려하십시오. 시나리오 편집기는 맵퍼 및 모드 커뮤니티를 작성했으며 그 중 일부는 비공식 확장 프로그램 인 Forgotten Empires를 작성했습니다. 그것은 성공적이었고 제품 소유자는 AoE2의 느린 인기를 감안할 때 Age of Empires 2 HD와 그에 따른 확장으로 돈을 벌 수 있다고 결정했습니다. 마지막으로 확인한 4 백만 명 이상의 소유자와 함께 Steam에서 가장 인기있는 유료 RTS입니다. 물론 당시 개발자들은 그 혜택을 누리지 못했지만 제품 소유자는 나중에 그랬습니다. 프로듀서 / 개발자?

이것은 사실이지만 위험합니다. 출시시에는 미래를 예측할 수 없습니다. 당신도 저렴한 비용 때문에 더 많은 수익을 가질 수 있습니다 지금 이나 또는 전혀 발생하지 않을 수도 있습니다 미래의 어떤 판매 십년에 도박. 그것은 위험이며, AoE2는 이것이 그렇게 된 극소수의 예 중 하나입니다 . 회사는 일반적으로 위험을 회피하기 때문에 의도적으로 선택되는 전략이 아닙니다.

WC3 및 AoE가 효과가있는 게임의 좋은 예인 반면, 고유 한 스크립팅 언어가 있는 매우 강력한 맵 편집기가 포함 된 Settlers V 는 매우 혼합 된 비평가를 제시했으며 일반적으로 매우 인기 있고 강력한 시리즈의 일부 임에도 불구하고 실패로 간주됩니다 게임은 (그들은 허가를 받았을 것입니다. 아마도 Settlers II / III에서 정점에 도달 한 후 내리막 길에갔습니다) 그리고 그런 편집자를 가졌습니다.


Settlers V는 큰 실망을 겪었으며 매우 강력한 스크립팅 도구를 포함한 매우 강력한 맵 편집기를 가지고 있으며 매우 강력한 게임 시리즈의 일부입니다. 게임은 매우 비평가를 받았다.
Polygnome

1
그리고 그것은 매우 좋은 지적입니다! 인정 할게요 아마 개인적으로 좋아 하는 게임 편집 도구를 최종 패키지에 추가하는 편견이 있었을 것 입니다. 난 공감대에 던져 내 불만을 제거했습니다!
T. Sar-복원 모니카

T.Sar I @ 사랑의 좋은지도 편집기 / 컨텐츠 제작 도구, 너무, 나는 (모든 경우) 대부분의 게임이 실제로 생각 하지 그들로부터 혜택을. 그러나 슬프게도, 이것이 항상 최고의 경제 선택 은 아닙니다 : /
Polygnome

3

이미 존재하는 답변을 보완하기 위해 두 가지 점을 추가하고 싶습니다.

  1. 종종 최신 게임에는 더 복잡한 지오메트리, 효과 또는 디자인이 있습니다 (여기서는 레벨 레이아웃에 대해 말하지 않고 한 레벨에 배치 된 객체 / 건물의 복잡성 만) 오래된 게임에서는 기존의 다른 지형이나 구조물을 새로운 방식으로 배치하여 새로운 맵을 만들 수 있습니다. 새로운 게임에서는 새로운 레벨을 만들기 위해 종종 새로운 자산이 필요합니다.

  2. 이것은 약간 슬프지만 Call of Duty 또는 Assassins Creed와 같이 매년 릴리스되는 시리즈의 일부인 경우 개발자가 한 게임에 오랫동안 지속되는 커뮤니티를 보유함으로써 많은 이익을 얻지 못한다고 생각합니다. 커뮤니티에 새로운 컨텐츠를 생성 할 수있는 기능을 제공함으로써 해당 게임의 장기적인 재생성을 향상 시키면 새로운 릴리스의 판매를 줄일 수 있습니다. 그러나 이것은 내 생각 일뿐이므로 증거 나 사실로 뒷받침 할 수는 없습니다.


1
포인트 # 2가 사실인지 잘 모르겠습니다. Age of Empires 2를 고려하십시오. 시나리오 편집기는 맵퍼 및 모드 커뮤니티를 작성했으며 그 중 일부는 비공식 확장 프로그램 인 Forgotten Empires를 작성했습니다. 그것은 성공적이었고 제품 소유자는 AoE2의 느린 인기를 감안할 때 Age of Empires 2 HD와 그에 따른 확장으로 돈을 벌 수 있다고 결정했습니다. 마지막으로 확인한 4 백만 명 이상의 소유자와 함께 Steam에서 가장 인기있는 유료 RTS입니다. 당시의 개발자들은 그 혜택을 누리지 못했지만 제품 소유자는 나중에 그랬습니다. 프로듀서 / 개발자?
부적절한 코드

네, Age of Empires가 옳다고 생각합니다. 또한 나는 이것을 뒷받침 할 사실이 없다. 이것은 내가 가진 느낌 일 뿐이다. 답변을 약간 수정하겠습니다.
Vincent

네버 윈터를 고려하십시오. 사용자가 자신 만의 퀘스트와 캠핑을 만든 다음 온라인에서 공유 할 수있는 내장 컨텐츠 편집기가있는 본격적인 현대 MMO입니다. 이 게임의 주요 매력 중 하나입니다. 퀘스트, 장소, 이벤트, 전투 등을 추가 할 수 있습니다.
T. Sar-복원 국 Monica

1

Dota2는 모딩 도구를 도입했으며 제대로 작동하지 않습니다. 나는 dota 2 mod 커뮤니티에서 최고의 게임을 가지고 있으므로 현재 상황을 잘 알고 있습니다. 진실로 그것은 modding API를 개발하는 비용과 보상이 단순히없는 것처럼 보입니다.

이 도구는 사람들이 도구를 사용할 수 있도록 충분히 연마되어야 할뿐만 아니라 끊임없이 발전하는 기본 게임으로 최신 상태를 유지해야합니다. 모더가 만든 게임은 일반적으로 플레이어의 관심을 끌거나 유지할 정도로 재미 있지 않습니다. 12-24 개월의 개발 시간이있는 게임은 한 달 안에 사망합니다.


그러나 Dota2는 경쟁력있는 MOBA입니다. 이 장르는 모딩, 다중 맵 등과 잘 맞지 않는 완벽한 플레이와 반복에 더 중점을 둡니다. MOBA는 이미 주 모드에서 불명예스럽고 균형을 잡기 어렵습니다.
T. Sar-복직 모니카

otoh, 포털 2 레벨 제작자는 매우 인기가 있었고 게임에 더 많은 관심을 끌었습니다 ...
Baldrickk

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스타 크래프트 2 (원본은 워크래프트 3 이전의 "새로운"스타 크래프트를 의미한다고 생각합니다)는 2010 년 4 월 초 베타 이후 7 월 정식 출시 이전에도 Galaxy 편집기를 사용할 수있었습니다. 워크래프트 비슷한 스타일 GUI 위에 자체 스크립팅 언어를 포함하여 훨씬 강력합니다. 새로운지도 제작자들이 접근 할 수 없을 정도로 조금 강력했습니다.

Dota 2와 같은 MOBA 게임에는 해머 레벨 편집기가 있습니다. war rts의 Starwars Empire에는 다른 회사에서 제작했지만 편집자가 있습니다. 롤러 코스터 태풍은 마리오 메이커와 유사한 게임으로서의 편집자입니다. Minecraft와 같은 '샌드 박스'게임을 호출하여 게임 내 에디터가 될 수도 있습니다. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editors 는 250 개가 넘는 게임 및 해당 편집기의 목록이며, 그 중 상당수는 빌드됩니다.

요즘 사람들이 초기 '런칭 게임'앱을 지나서 프로그램 디렉토리로 더 깊이 들어가는 데 관심이 거의없는 것 같습니다. 그리고 현재의 추세에 따라 대중이 사용할 가능성이 점점 더 적은 것을 출시하는 이유는 무엇입니까?


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이것은 질문에 대답하지 않습니다
Stevoisiak

어떻게 대답 할 수 없습니까? 나는 단순히 회사가 실제로 그들을 포함하고 있지만 사람들이 찾지 못하는 경우 일 수있는 또 다른 옵션을 제공하고 있습니다.
Cynr_G

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@Cynr_G 문제는 "맵 에디터가 포함 된 게임이 왜 게시되지 않습니까?"입니다. 귀하의 '답변'은 질문의 일부와 편집자가있는 게임의 예에 대한 수정입니다. 더 잘 이해하려면 도움말 페이지에 구체적인 지침이 제시되어 있습니다. 실제 질문에 대답하는 데 가장 가까운 부분은 마지막 문장이지만 결정적인 대답이 아니라 제안 된 가능성입니다. 따라서 주석 섹션에 속합니다. 회사가 편집자를 포함하지 않기로 결정한 이유를 확장하면 실제 답변을 얻을 수 있습니다.

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"아마 요즘 사람들이 사용 가능한 것을 찾기 위해 포 그라운드 파일을 지나치는 경우는 거의 없습니다." 이 답변을 고품질로 만들려면 답변을 편집 하고이 주장에 대한 더 많은 지원을 제공하는 것이 좋습니다.
DMGregory

@DMGregory 네, 그게 제가 본 유일한 대답입니다. 그러나 문구가 너무 혼란스러워서 그것이 무엇을 의미하는지 모릅니다. 사람들이 에디터를 찾기 위해 게임 데이터를 조사하지 않기 때문에 게임 메이커가 추가를 중단했습니다. 그 이유는 의심하지만 어쩌면 ...
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