«octree» 태그된 질문

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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게임용 공간 분할의 최신 기술은 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 오랫동안 사용했던 BSP 트리, Octrees 및 Portal에 대해 알고 있습니다. 그러나 현대 게임은 여전히이 시스템을 사용하거나 새로운 것을 …
18 octree  bsp 

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대형 터 레인 메쉬를 효율적으로 렌더링하는 방법은 무엇입니까?
최근에 게임에 지형을 생성하는 가장 좋은 방법에 대해 생각하는 문제에 봉착했습니다. 다른 프로젝트에서는 일반적으로 하이트 맵을 사용 했으므로 모든 핵심 작업은 사용 된 엔진을 기반으로했지만 지형에 정확하게 그려야하는 수백만 개의 특정 다각형이 있기 때문에이 작업을 수행 할 수 없습니다. 또한 그 중 많은 부분이 Y 벡터에서 분석 될 수 없습니다 …

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지형 생성을위한 Octree 구축
이전에 IsoSurface를 렌더링하기 위해 행진 큐브 / 사면체를 구현했습니다. 그것은 효과가 있었지만 ( YouTube ), 뷰 거리를 기준으로 가변 레벨의 디테일을 구현하거나 심지어 먼 오래된 청크를 제거하지 않아도 성능이 심각했습니다. 나는 이번에 또 다른 일을하기로 결정했습니다. Build()호출 될 때 다음과 같이 작동하는 OctreeNode를 작성하여 시작했습니다 . 청크가 너무 작아 빌드 …
9 unity  c#  voxels  octree 
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