«console» 태그된 질문

게임 개발의 콘솔은 일반적으로 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템을 의미합니다. 명령 줄 콘솔을 사용하는 텍스트 기반 게임의 경우 '텍스트 기반'태그 사용을 고려하십시오.

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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게임의 패치는 어떻게 작동합니까?
콘솔 및 PC 게임에는 개발자가 놓칠 수없는 버그를 수정하기위한 패치가 있습니다. 내 질문은 어떻게 작동합니까? 때때로 패치 파일의 크기는 몇 메가 바이트입니다. 작은 파일이 어떻게 호환 프로그램을 변경할 수 있는지 이해가 안됩니다.
37 console  pc  patching 


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게임 개발자가 독점 계약을위한 게임을 개발하는 이유는 무엇입니까?
하나의 콘솔 (Playstation 또는 XBox) 전용으로 게임을 개발하는 여러 회사가 있습니다. 왜 그리고 어떻게이 일을하고 있습니까? PC / PS / Xbox 용으로 게시 할 때 더 많은 판매가 없어야합니까? 왜 그러한 계약에 서명 하는가? 장점은 무엇입니까? 참고 :이 게임들이 콘솔 회사에 의해 자금을 지원받는 한이 독점 성을 완전히 이해합니다. 그러나이 …
30 console  sales 




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클래식 컴퓨터에 비해 콘솔의 메모리가 적은 이유는 무엇입니까?
2MB 램과 1MB 그래픽 메모리가있는 플레이 스테이션을 기억합니다. Playstation 3에는 이제 256MB 램과 256MB 그래픽 메모리 만 있으며, 콘솔의 출시일에 랩톱의 "표준"용량도 1GB 이상이라고 확신합니다. 그렇다면 왜 컴퓨터에 메모리가 적을까요? 개발자는 더 많은 메모리를 사용함으로써 많은 이점을 얻을 수 있습니까? 아니면 메모리가 데스크탑보다 훨씬 빠르므로 더 비쌉니까? 아니면 개발자에게는 그렇게 …
13 console 

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Playstation 3을 위해 무엇을 개발해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 게임을했는데 Playstation 3에 포팅하고 싶습니다. 하드웨어, 돈, 라이센스 등의 측면에서 무엇이 필요합니까?

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"프로페셔널"버전의 콘솔 SDK가 일반 사용자에게 공개되는 이유는 무엇입니까?
"프로페셔널"버전의 콘솔 SDK가 일반 사용자에게 공개되는 이유는 무엇입니까? 예를 들어 Xbox 개발 키트는 등록 된 특정 개발자 만 사용할 수 있습니다. PS3는 비슷한 배열을 가지고 있습니다. 가격조차도 공개되지 않았습니다. 이 비밀의 이유는 무엇입니까? 또한 이러한 "전문"SDK에는 무료 SDK (XNA와 같은)와 비교하여 어떤 추가 기능이 있습니까?


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텔레비전에 표시되도록 텍스처의 색상을 조정해야합니까?
채널당 범위가 0-255 인 24 비트 RGB 이미지가 TV에 표시되는 경우 채널당 16-235, 색상 세부 정보가 손실됩니다. 맞습니까? 그렇다면 유효한 범위 만 저장하기 위해 이미지를 사전 처리해야합니까? 사진 편집 응용 프로그램이 아닌 코드 로이 작업을 수행하고 싶습니다. 나는 선형 매핑이 이것을 수행하는 가장 좋은 방법이 아니라는 것을 막연히 기억하지만 불행히도 …
10 textures  c  console  image 

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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