답변:
@AttackingHobo가 말했듯이 메모리는 매우 빠르고 비쌉니다. 또한 메모리와 하드웨어 가격이 상승한 몇 년 전에 시작된 콘솔을 고려해야합니다.
매우 제한된 리소스로 보이는 콘솔에서 성능이 뛰어난 콘솔을 만드는 또 다른 요소는 모든 콘솔이 동일하므로 개발자가 플랫폼 별 최적화를 활용할 수 있다는 것입니다. PC에서는 그렇게 많은 것을 할 수 없으므로 유사한 최적화되지 않은 작업을 통해 무자비한 PC를 사용해야합니다.
PC 게임에는 최적화가 없다고 말하지는 않지만 콘솔과는 다른 영역에 있으며 일반적으로 지원되는 하드웨어의 범위가 넓기 때문에 효과가 떨어집니다.
분명히 그들은 값이 싸기를 원합니다. PS3의 경우 메모리 가격은 출시 시점에서 매우 높았지만 곧 떨어졌습니다.
게임과 함께 실행되는 거대한 운영 체제가 없기 때문에 Windows 개발자가 실제로 모든 메모리를 사용할 수있는 것과 달리, 512MB의 시스템 메모리가있는 XP 컴퓨터보다 PS3에서 더 많은 "룸"을 쉽게 가질 수 있습니다. 정확한 하드웨어 사양을 알면 한계에 도달하기가 더 쉬워집니다.
PC 게임을 먹는 대부분의 메모리 게임은 게으른 프로그래머들에 의해 확장 될 수 있습니다. 실제로 메모리를 채우는 것만 큼 신경 쓰지 않는 한, 더 많은 메모리로 할 수있는 일은 많지 않습니다.
콘솔 메모리는 일반적으로 빠르지 만 훨씬 비싸다는 것은 의심 스럽지만 비용이 많이 드는 기술 개발은 생산 자체가 훨씬 비쌉니다. 따라서 Sony와 Microsoft가 빠른 메모리를 대량으로 구입하거나 구입할 때 느린 메모리보다 훨씬 비싸지 않습니다.
추가 가격을 정당화하기에는 너무 작은 소비자 가치로 귀결됩니다.
여기에 다른 사람들이 지적한 것 외에도 메모리와 관련하여 콘솔의 오버 헤드가 거의 없다고 말하고 싶습니다 (XBox 360은 시스템 사용을 위해 ~ 32MB의 RAM 만 예약하고 나머지 512MB는 게임). 대부분의 소비자 PC에서 OS 및 백그라운드 앱이 이미 사용하고있는 것을 파악하면 사용 가능한 여분의 RAM이 많지 않다는 것을 알게 될 것입니다.
운 좋게도 현대의 OS에는 RAM에 페이징 시스템이 있으므로 일반적으로 메모리 사용에 대해 걱정할 필요가 없지만 PC 게임에서도 256 ~ 512MB의 메모리 제한을 유지하는 것이 좋습니다. t 페이징 메모리 스 래싱을 시작하고 게임 성능을 망치십시오.
크기가 전부는 아닙니다.)
메모리 속도는 많은 사람들이 간과하는 핵심 성능 통계입니다. 256meg의 Fast 메모리는 더 큰 공간이 느린 spead 메모리보다 선호됩니다.
비용도 문제입니다 .XBox 360과 Playstation 3 모두 손실로 판매되었습니다.