답변:
텍스처 형식에 관계없이 일부 컬러 데이터가 손실되거나 변경됩니다. 그러나 더 큰 문제는 감마 보정입니다. 게임이 모든 디스플레이 기술에서 시각적으로 동일하게 표시되지 않고 단일 솔루션을 찾는 것이 쉽지 않기 때문에 감마 보정은 까다로운 주제가 될 수 있습니다.
이들은 당신을 도울 수 있습니다 :
선형 매핑은 아마도 최선의 해결책 은 아니지만 (RGB를 CIE 색상 공간으로 변환하고, 스케일링하고 다시 변환 하는 것과 관련이 있다고 생각합니다 ) 구현하기가 쉽고 범위 차이가 작기 때문에 중요하지 않습니다. .
SOIL 을 사용 하면 이미지를로드 할 때 SOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB를로드 함수에 전달하여 자동으로이를 수행 할 수 있습니다.
마이크로 소프트의 문서 는 클램핑을 요구하고 있으며, 픽셀 쉐이더에서이를 권장합니다. (선형 스케일링도 한 번에 쉬워야합니다.) 또한 크로마 크롤링에 대해서도 언급합니다.