«masking» 태그된 질문

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XNA에서 2D 스프라이트를 마스크하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
현재 스프라이트를 숨기려고합니다. 단어로 설명하는 대신 몇 가지 예제 사진을 만들었습니다. 마스크 할 영역 (흰색) 자른 적색 스프라이트입니다. 최종 결과. 이제 XNA에서는 두 가지 작업을 수행하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 스텐실 버퍼를 사용하십시오. 픽셀 쉐이더를 사용하십시오. 나는 본질적으로 이것을 한 픽셀 쉐이더를 시도했다. float4 main(float2 texCoord : TEXCOORD0) : …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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아일랜드 맵 마스크를 만드는 간단한 방법
C #으로 아일랜드 맵에 대한 마스크를 생성하는 쉽고 쉬운 방법을 찾고 있습니다. 기본적으로 지형이 물로 둘러싸여 있지 않은 펄린 노이즈로 생성 된 임의의 하이트 맵을 사용하고 있습니다. 다음 단계는 모서리와 경계가 물이되도록 마스크를 생성하는 것입니다. 그런 다음 펄린 노이즈 이미지에서 마스크를 빼서 섬을 얻을 수 있습니다. 명암을 가지고 놀면서 그래디언트 …

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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