«frustum» 태그된 질문

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OpenGL에서 지연된 타일 음영, 타일 프러스 타 계산
컴퓨팅 셰이더를 사용하여 OpenGL에서 지연된 타일 음영 처리를 시도하고 있지만 각 타일에 절두체를 만들려고 할 때 걸림돌이 발생했습니다. 저는 AMD의 Forward + 데모 ​​(D3D로 작성)를 가이드로 사용하고 있지만 불이 꺼지면 불이 꺼지는 것 같습니다. 최신 정보 업데이트 내용은 아래를 참조하십시오. 이것은 내 (완전한) 컴퓨팅 셰이더입니다. #version 430 core #define MAX_LIGHTS …

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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