«touch» 태그된 질문

9
그려진 선의 진 직도를 어떻게 정량화 할 수 있습니까?
플레이어가 안드로이드 장치의 화면에서 A 지점 (x1, y1)에서 다른 지점 B (x2, y2)까지 선을 그려야하는 게임을 만들고 있습니다. 그 그림이 직선에 얼마나 잘 맞는지 알고 싶습니다. 예를 들어 90 %의 결과는 그림이 선에 거의 완벽하게 맞는다는 것을 의미합니다. 플레이어가 A에서 B로 곡선을 그리면 점수가 낮아집니다. 종말점은 미리 알려져 있지 않습니다. …

5
터치 장치에서 2D 플랫 포머에 사용하기에 적합한 입력 방법은 무엇입니까?
슈퍼 캐릭터 보이 (Super Meat Boy)와 같은 2D 플랫 포머 게임을 만들어 내 캐릭터의 이동 정밀도가 중요합니다. libgdx를 사용하고 있습니다. PC의 키보드 컨트롤은 정확하게 작동하지만 가속도계 처리와 관련하여 문자를 정확하게 처리하는 것은 매우 어렵습니다. 혼잡 한 안전한 경로를 벗어나면 단계적으로 악화됩니다. 입력을 처리하기 위해 온 스크린 아날로그 볼을 구현할 생각을했지만 …
16 2d  input  touch  multitouch 

4
태블릿의 플레이어 피로?
태블릿 용 게임을 만드는 것을 생각하고 있습니다. PC / 콘솔 배경에서 온 사용자 인터페이스의 큰 차이점을 잘 알고 있으며 대상 플랫폼을 염두에두고 디자인해야합니다. 내가 걱정하는 한 가지 측면은 플레이어의 피로 입니다. PC 및 콘솔 ( 키보드 및 게임 컨트롤러) 에 사용되는 입력 장치 는 확장 된 플레이에 최적화되어 있으며 인체 …


1
스크롤링 촬영시 터치 컨트롤에 대한 표준이 있습니까?
iPhone 또는 Android와 같은 플랫폼에서 슈팅 게임의 터치 컨트롤에 대한 "표준"이 현재 있습니까? 나는 그들 중 많은 사람들이 기본적으로 자동 발사를 활성화하거나 스프라이트를 직접 터치하여 캐릭터를 제어하지만 이것이 표준으로 떠오르고 있는지 아닌지는 알지 못합니다. 가상 조이스틱 및 버튼 솔루션도 보았지만 너무 기이 한 것 같습니다.

1
gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.