«user-experience» 태그된 질문

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게임을 완전히 다운로드하기 전에 어떻게 게임을 할 수 있습니까?
디아블로 3 와 스타 크래프트 2 에는 멋진 기능이 있습니다. 정식 게임이나 업데이트가 다운로드되기 전에 게임을 시작할 수 있습니다. 나는 생각 디아블로 3는 UI 자산과 처음 몇 단계에 걸쳐 사용되는 일부 메쉬 및 텍스처와 같은 같은 필수 파일을 다운로드합니다. 그러나 게임을 시작할 때 적절한 저장이 있다고 가정하고 원하는 수준을 선택할 …

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플레이어에게 레벨을 완료 할 기회가 없다고 말해야합니까?
플레이어가 현재 레벨을 완료 할 가능성이 전혀없는 지점에 도달했다고 가정하고 다시 시작한 후 다시 시도해야합니다. 레벨을 계속하면 아무것도 얻지 못하고 다시 시작해야한다고 알려 주어야합니까? 그렇다면 어떻게해야합니까? "기회가 없습니다. 다시 시작하십시오"와 같은 메시지 상자가 좋을까요? 아니면 계속 연주하고 스스로 알아볼 수 있도록해야합니까? 레벨은 크지 않으며 대부분 완료하는 데 각각 1 분 …

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품목의 희귀 성을 나타 내기 위해“기존”색상을 사용해야합니까?
전리품이있는 새로운 RPG를 만들고 있습니다. 사실, 게임의 대부분은 전리품을 기반으로합니다. 전리품의 희귀 성을 나타 내기 위해 테두리가 색칠되어 있습니다. 와우는 그레이, 화이트, 그린, 블루, 퍼플, 오렌지 등을 사용합니다. GW2는 회색, 검은 색, 파란색, 녹색, 노란색, 주황색, 분홍색, 보라색을 사용합니다. 색상이 일치하지 않지만 약간의 겹치는 부분이 있습니다. 희귀 성을 이해하거나 엉망이 …

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개발자가 게임에 대한 상충되는 피드백을 받으면 어떻게해야합니까?
첫 모바일 게임을 해왔습니다 (이전에 많은 웹 및 PC 게임을했습니다). 나는 아이디어가 단순하지만 재미 있기를 원했다. 문제는 친구와 가족으로부터 피드백을 받았으며 내 게임에 대한 많은 모순 된 의견을 들었습니다. 어떤 사람들은 게임이 중독성 있고 도전적이며 재미 있다고 말하지만 다른 사람들은 재미있는 게임으로 보지 않고 지루하거나 충분하지 않다고 말했습니다. 이제이 두 …

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게임이 창 크기를 자동으로 맞추는 대신 화면 해상도를 요구하는 이유는 무엇입니까?
3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이 더 논리적이고 재사용 가능하며 사용자 친화적 인 것으로 보이며 모든 화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 일부 최신 게임은 화면 해상도를 자동 감지하고 이에 맞게 게임을 조정하지만 해상도를 변경하는 옵션은 여전히 ​​설정에 남아 있습니다. 왜이 옵션이 있습니까? 내 생각에 이것은 …

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내 게임을하는 사람들이 마우스 가운데 버튼을 가지고 있다고 (안전하게) 가정 할 수 있습니까?
제목은 거의 모든 것을 말합니다. 나는 현재 데스크톱 게임을 작성하고 있는데, 아마도 게이머가 게임을하지 않을 것입니다. 따라서 필자는 거의 모든 사용자가 스크롤 휠 + 버튼이있는 마우스를 이미 가지고있을 가능성이 높습니다. 그게 사실입니까? 이 질문은 "게이머"를위한 것입니다. 할머니의 랩탑에 해당 버튼이 없는지 상관 없습니다. (물론 세 번째 마우스 버튼이 없어도 게임을 …

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점수를 올리면 플레이어가 더 행복해 집니까? [닫은]
나는 이것이 게임마다, 상황에 따라 다르며 이것은 매우 기술적 인 질문이 아니라는 것을 알고 있지만, 몇 년 전에 기술 팟 캐스트에서 점수가 부풀어 오른 점을 기억합니다 (예 : 1000). points vs. 1 point)는 표준이거나 사용자로부터 더 나은 피드백 / 경험을 보여주기 때문에 게임에서 선호되었습니다. 어느 쪽이든, 사용자가 적은 수보다 더 …

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원 주위에 사용자 친화적 인 극좌표 이동을하려면 어떻게해야합니까?
나는 당신이 배를 가진 행성에 착륙하고 배를 나가서 걸어 다닐 수있는 2D 게임을하고 있습니다. 이 행성들은 매우 작으며 (때로는 ~ 350 픽셀 반경으로 생각) 측면에서 보입니다. 화면에서 지구 전체를 쉽게 볼 수 있습니다. 이것은 혼란 스러울 수 있으므로 여기에 사진이 있습니다. A와 D 키를 사용하여 각각 시계 반대 방향과 시계 …


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PC 이상의 대상을 계획하고 있다면 마우스를 염두에두고 개발해야합니까?
아주 간단한 질문이지만 대답이 확실하지 않습니다. 마우스를 사용하는 사용자 컨트롤을 개발하거나 마우스를 완전히 무시하고 버튼 컨트롤 만 사용해야합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 픽업 할 아이템을 클릭하는 것 vs. 아이템 가까이로 이동 한 후 버튼을 누르면 픽업됩니다. 특히 PC보다 더 많은 플랫폼을 대상으로하려는 경우 이에 대한 귀하의 의견은 무엇입니까?

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태블릿의 플레이어 피로?
태블릿 용 게임을 만드는 것을 생각하고 있습니다. PC / 콘솔 배경에서 온 사용자 인터페이스의 큰 차이점을 잘 알고 있으며 대상 플랫폼을 염두에두고 디자인해야합니다. 내가 걱정하는 한 가지 측면은 플레이어의 피로 입니다. PC 및 콘솔 ( 키보드 및 게임 컨트롤러) 에 사용되는 입력 장치 는 확장 된 플레이에 최적화되어 있으며 인체 …

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글꼴 크기를 화면 해상도와 일치시키는 방법은 무엇입니까?
그래서 LibGDX를 사용하여 게임을하고 있는데 문제가 있습니다. 게임을 대부분의 해상도에 맞추기 위해 각 종횡비에 대한 기본 자산 (예 : 기본 메뉴 배경 이미지)을 만들었습니다. 4 : 3의 경우 800X600, 16 : 9의 경우 1280X720입니다. 이제 나는 TextButton옵션을 위해 게임에 s 를 통합하려고합니다 . 내 문제는 어떤 글꼴 크기가 어떤 화면 …
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