내 게임을하는 사람들이 마우스 가운데 버튼을 가지고 있다고 (안전하게) 가정 할 수 있습니까?


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제목은 거의 모든 것을 말합니다.

나는 현재 데스크톱 게임을 작성하고 있는데, 아마도 게이머가 게임을하지 않을 것입니다. 따라서 필자는 거의 모든 사용자가 스크롤 휠 + 버튼이있는 마우스를 이미 가지고있을 가능성이 높습니다. 그게 사실입니까?

이 질문은 "게이머"를위한 것입니다. 할머니의 랩탑에 해당 버튼이 없는지 상관 없습니다.

(물론 세 번째 마우스 버튼이 없어도 게임을 재생할 수 있도록 입력 설정을 변경할 수있는 시스템에 대해 생각해야한다는 것을 알고 있습니다.)


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데스크탑 PC 게임에서 컨트롤을 변경할 수 없다면 나쁜 리뷰가있을 것입니다.
János Turánszki

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많은 마우스에는 실수로 한 방향이나 다른 방향으로 스크롤하지 않고 마우스 가운데 버튼으로 사용하기 어려운 스크롤 휠이 있습니다.
Philipp

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마우스 버튼 하나만있는 머신에서 대부분의 게임을합니다. 마우스 버튼 2 개가 있다고 가정 할 수 없으며 가운데 버튼이 훨씬 적습니다. 임의의 l 버튼 + 키보드 조합을 사용하여 세 번째 마우스 버튼으로 수행하려는 작업을 수행하는 것을 고려할 수 있습니다. 내 소프트웨어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하기 위해 Fn + 기본 마우스 버튼을 별칭으로 사용합니다. 많은 게이머들이 이런 종류의 일을하는 타사 소프트웨어 설정을 가지고 있지만, 나는 내 소프트웨어에서 직접 지원하는 것을 선호합니다.
Andon M. Coleman

1
마우스 가운데 버튼이없는 컴퓨터가 있습니다.
Thijser

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실제 게이머를 대상으로하기 때문에 imo, 그렇습니다! . 그것을 가정하십시오. 다른 사람들이 언급했듯이 게이머는 캐주얼 게임 플레이어보다 사용자 정의 가능한 컨트롤을 기대할 것입니다.
MasterMastic

답변:


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데스크톱을 대상으로하고 있지만 (게임) 랩톱에 플레이어 있고 일부는 게임을하기 전에 마우스를 가져가는 것이 불편합니다. 대체 제어 체계 또는 사용자 정의 가능한 제어를 지원한다면 나에게 좋은 것 같습니다.

이것은 "과학"답변이 아닙니다. 제가 개발 한 게임과 도구를 사용하여이 문제에 부딪 쳤습니다. 나의 경험은 당신이 얻고 자하는 경험을 반영하지 않을 수도 있으므로,이 조언을 무시하십시오.


1
PC 사용자는 여기 와콤 타블렛을 사용하고 있습니다. 가운데 버튼도 없습니다.
Kromster는 Monica가

2
터치 패드에서 일반적으로 두 버튼을 모두 클릭하면 MMB를 의미합니다
Kroltan

@Kroltan 내가 말하고 싶은 것이 있다면 게임에 더 나빠질 것이다. 왼쪽 / 오른쪽 버튼 콤보 기능을 사용할 수 없게됩니다 (예 : 커서로 이동하기 위해 버튼을 누른 상태에서 다른 버튼을 클릭하여 촬영).
Dan Neely

@ DanNeely 알아요. 터치 패드 기능은 게임이 아니라 터치 패드 기능입니다. 두 버튼을 동시에 누르면 MMB로 계산됩니다. 두 개를 동시에 누르면 두 개가 동시에 눌려져도 작동하지 않습니다.
Kroltan

@Kroltan 나는 그것에 대해 계속 듣고 있지만 실제로는 그렇게하는 터치 패드를 아직 소유하지 않았습니다. 안전한 가정과는 거리가 멀다. (예, 소프트웨어를 에뮬레이트하는 타사 소프트웨어가 있습니다. 게임에 빌드하지 않는 한 ...)
Bob

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그것은 실제로 "가정"의 의미에 달려 있습니다. 게임 플레이 메커니즘을 설계 할 때이 가정을하고 있습니까? 또는 완전히 사용자 정의 가능한 키 바인딩을 구현할지 여부를 결정하는 시점에서?

" 실제 게이머에게는 3 버튼 마우스가 있다고 가정하므로 총검 을 키보드 버튼 에 리 바인드하는 옵션을 제공 할 필요가 없습니다". 당신이 틀렸다고 생각한다면. 항상, 항상 틀리다. 나는 개인적으로 당신의 플레이어 기반의 상당 부분과 같이 입력 구성에 관해서는 내 특이성을 가지고있다. 예를 들어 나는 훨씬 어렸을 때 FPS 게임을 시작했다. 왼쪽 새끼 손가락은 기본 크라우치 / 스프린트 배열로 어려움을 겪었습니다. 나는 그것들을 바꾸고 그것들을 바꾸는 데 익숙해졌습니다. 나는이 옵션이 결여 된 게임을 항상 재전송 할 것입니다. 그러나 컨트롤러를 사용하면 1 인칭에서 "위로", 3 인칭에서 "아래로"를 의미하는 것을 좋아합니다. 동작 순서 중에 둘 사이를 전환하거나 (예 : 3 차 근접, 1 인칭)행동이 내 주위에서 펼쳐질 때 내 발이나 하늘을 바라보고 있습니다.

그러나, 당신은 쉽게 의미 할 수 있습니다 : " 저는 왼쪽 또는 오른쪽으로 편안하게 걸 으면서 플레이어가 풀런으로 실행할 수있는 3 가지 고유 한 행동이있을 것이라고 결정할 때 마우스 가운데 버튼이 있다고 가정합니다. 이것이 사실이라면 게임은 MMB를 키보드 버튼에 리 바인드하는 것이 옵션이며 실제로 옵션을 제공해야하지만 이상적인 옵션은 아닙니다. 이 상황에서는 플레이어가 게임 플레이 메커니즘을 방해하지 않고 적절한 장비를 가지고 있다고 가정해야합니다. 특정 게임은 항상 특정 입력 방법에 적합합니다. 어 ass 신 크리드 (Assassin 's Creed) 시리즈가 트랙 패드에서 똑같이 연주되지 않은 게임 플레이 메커니즘을 차단했다고 상상해보십시오.

요약하면 : 게임 플레이를 타협하지 말고 상상할 수있는 모든 구성 옵션을 제공하십시오.


+1 나는 항상 WASD 대신 WAXD를 사용하도록 게임을 다시 매핑한다. 왜냐하면 나는 D- 패드와 더 비슷하고 익숙해 져서 에뮬레이터가 WAXD를 사용하도록 매핑했기 때문이다. 게임이 WASD를 다시 매핑하지 못하게하면 짜증이납니다. 어쨌든 내가 그중 많은 것을하지 않는다고 말하면 충분합니다.
Pharap

@Pharap 그래서 당신은 검지 손가락을 사용하여 칠 X? 그렇게하면 D뒤로 걸 으면서 오른쪽으로 꺾거나 우회전 ( )하기가 어려워집니다. 및에 WAZD동일한 손가락을 사용하려는 경우 더 쉬울 것이라고 생각 합니다. WZ
bcrist

2
@bcrist Point는 개인 취향이 주관적이고 중요하며 예측할 수 없다는 것입니다. 따라서 컨트롤을 구성 할 수 있는지 확인하십시오.
Schwern

@bcrist 아니요, 엄지 손가락을 X에 사용합니다. 각 방향에서 항상 한 손가락 (숫자?). 그런 다음 S는 보통 웅크 리거나 스프린트되며 엄지 손가락이 아래로 이동하여 엣지 케이스가 많이 나옵니다. 이상하게 보일 수도 있지만 대부분의 사람들이 WASD에 익숙하기 때문에 실제로 나를 귀찮게합니다. 글을 쓰지 않는 손으로 쓰려고하는 것과 같습니다.
Pharap

@Parap Ah, 훨씬 더 의미가 있습니다. 나는 언젠가 그것을 시도해야 할 수도 있습니다. 대부분의 게임은 상당한 뒤로 운동을 disincentivise하지만 Kerbal 우주 프로그램과 같은 게임에서 당신은 종종 사이를 빠르게 반복 어디로 WS매우 유용 할 수 있습니다.
bcrist

10

많은 랩탑에는 중간 버튼, 특히 트랙 패드가있는 랩탑이 없으며, 이를 에뮬레이트 하려면 특별한 소프트웨어가 필요 합니다 .

Mac 랩탑에는 버튼이 하나만 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭은 매우 쉽고 (두 손가락 클릭) Mac 게임에서는 흔하지 않으며 스크롤하기위한 두 손가락 드래그는 나쁘지 않지만 느린 속도의 게임에서만 발생합니다. 그러나 Mac 트랙 패드 시스템 설정에는 중간 클릭 개념이 없습니다. 특별한 소프트웨어가 필요합니다 .

"노트북을 좋아하는 사람은 아무도 노트북에 게임을하지 않습니다"라고 말할 수 있습니다. Steam 하드웨어 및 소프트웨어 설문 조사 는 사람들이 실제로 사용하는 것에 대한 풍부한 정보입니다. Steam을 사용하는 Mac 사용자의 70 %가 랩톱을 사용하고 있습니다. PC 랩탑 게이머는 추적하기가 어렵지만 비디오 카드보고 모바일 카드 (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility"및 "Mobile")를 주목하여 아이디어를 얻을 수 있습니다 . 내 생각 에 그것은 시장의 30 %입니다.

예를 들어, 5 개의 버튼 로지텍 게이밍 마우스로 게임을하기 위해 집에 맞춤형 데스크탑 PC가 있습니다. 내일 나는 7 시간 비행을 할 것이다. Macbook Pro 랩탑과 200 개 이상의 Steam 및 GOG 게임을 선택할 수 있습니다. 트레이에 마우스를 놓을 공간이 없습니다. 내가 플레이 할 게임은 트랙 패드와 잘 작동하는 게임입니다.

물론 할 수 있는 모든 사용자의 컨트롤이 재구성 될 수 있습니다. 사람들에게 버튼이 있어도 기본 컨트롤을 좋아하지 않는 사람들이 있습니다. 고객이 좌절하는 것을 피하는 것은 아주 작은 일입니다.

FWIW 스크롤 휠을 트리거 할 수 있기 때문에 마우스 가운데 버튼은 일반적으로 사용하지 마십시오. 또한 두 가지 이상의 선택이있는 게임에서는 무기를 전환하기 위해 스크롤 휠을 피합니다. 근접 공격이나 웅크림과 같은 경우 일반적으로 F 또는 엄지 쪽 버튼을 사용합니다.


BootCamp를 사용하면 게임이 Windows 전용 인 경우에도 MacBook을 실행 가능한 게임 플랫폼으로 제외 할 수 없습니다. Mac 사용자는 Windows로 다시 부팅 한 다음 게임에서 중간 클릭없이 자신을 찾을 수 있습니다.
Doktor J

5

어떤 사람들은 트랙볼을 사용합니다 (일부 트랙볼에는 가운데 마우스 버튼 이 없습니다 ). 트랙볼은 일반적으로 일반 마우스처럼 플레이어를위한 훌륭한 포인팅 장치입니다.

내가 연결된 트랙볼에는 가운데 마우스 버튼이 없으며 (적어도 Windows에서는) 사용할 수없는 스크롤 막대가 있습니다. 이러한 단점에도 불구하고 나는 그것을 사용하여 액션 게임을 거의 마칠 수 없었다.).


1

마우스 가운데 버튼이 있어도 클릭하기 어색합니다. 나는 개인적으로 스크롤 이외의 다른 용도로 사용하고 싶지 않습니다. 또한 경험에서 말하면 가운데 마우스 버튼을 스크롤 / 확대로 설정하면 과거에 슬픔을 겪었습니다. 가운데 마우스 버튼이 확대 / 축소하도록 설정된 유일한 컨트롤 인 게임 (Rappelz라고 함)이있었습니다. 나는 그런 바퀴가없는 마우스로 놀았는데, 몇 번이나 게임은 왜인지 몰라 줌을 바꿨다.

TLDR : 내 생각에, 가운데 마우스 버튼을 사용하는 것은 좋지 않다


0

게임 설정에 컨트롤러 사용자 정의 화면을 확실히 포함시킬 것입니다. 컨트롤러 사용자 정의 시스템을 알고 있다고 언급했지만 이것이 올바른 방법이며 귀하의 질문에 대한 답변이라고 생각합니다.

빠르게 커스터마이즈 클래스를 만들고 코드 (초기 / 하 코딩)로 키를 할당하므로 시간을 잃지 않고 게임 개발을 계속할 수있었습니다. 나중에 UI를 만들기 위해 사용자 정의 클래스로 돌아갈 수 있습니다.

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