태블릿 용 게임을 만드는 것을 생각하고 있습니다. PC / 콘솔 배경에서 온 사용자 인터페이스의 큰 차이점을 잘 알고 있으며 대상 플랫폼을 염두에두고 디자인해야합니다.
내가 걱정하는 한 가지 측면은 플레이어의 피로 입니다. PC 및 콘솔 ( 키보드 및 게임 컨트롤러) 에 사용되는 입력 장치 는 확장 된 플레이에 최적화되어 있으며 인체 공학적으로 설계되었습니다. 대부분의 노련한 플레이어는 한 시간 동안 쉽게 사용할 수 있으며 피로를 겪지 않고 수천 건의 키 / 버튼 누름으로 시계를 볼 수 있습니다. 에 이르기까지 결과로, 사용자 경험을 설계 할 때 설계자는이에 따라 달라질 수 있습니다 수준의 크기 / 길이 , 단계는 명령을 실행하는 데 필요한 , 게임의 속도 와 더 많은.
터치 스크린 태블릿은 어떻습니까? 플레이어가 더 빨리 피로 해 지거나 단위 시간당 탭 / 스 와이프를 여러 번 실행할 수 없습니까? 그렇다면이 문제에 대한 자료 나 지침이 있습니까?