태블릿의 플레이어 피로?


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태블릿 용 게임을 만드는 것을 생각하고 있습니다. PC / 콘솔 배경에서 온 사용자 인터페이스의 큰 차이점을 잘 알고 있으며 대상 플랫폼을 염두에두고 디자인해야합니다.

내가 걱정하는 한 가지 측면은 플레이어의 피로 입니다. PC 및 콘솔 ( 키보드게임 컨트롤러) 에 사용되는 입력 장치 는 확장 된 플레이에 최적화되어 있으며 인체 공학적으로 설계되었습니다. 대부분의 노련한 플레이어는 한 시간 동안 쉽게 사용할 수 있으며 피로를 겪지 않고 수천 건의 키 / 버튼 누름으로 시계를 볼 수 있습니다. 에 이르기까지 결과로, 사용자 경험을 설계 할 때 설계자는이에 따라 달라질 수 있습니다 수준의 크기 / 길이 , 단계는 명령을 실행하는 데 필요한 , 게임의 속도 와 더 많은.

터치 스크린 태블릿은 어떻습니까? 플레이어가 더 빨리 피로 해 지거나 단위 시간당 탭 / 스 와이프를 여러 번 실행할 수 없습니까? 그렇다면이 문제에 대한 자료 나 지침이 있습니까?


ppl이 민감한 손 / 뉴스를 가지고 있다면 태블릿 사용에 대한 내구성이 훨씬 적습니다. 내 경우에는 하루에 1-2 시간 동안 만 계속 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 매우 강한 새음이 생깁니다 (문제는 최신 이후 매일 브라우저로 30 분 이상 계속 사용하는 전화의 경우 더 나쁩니다. 셋째 날 나는 강력한 신음이 생겼다). 문제는 손가락을 잡고 손을 잡고 장치를 잡고 사용하는 방법에서 비롯됩니다.
Thomas E.

손가락을 사용할 수는 있지만 태블릿을 사용할 때 피로를 줄일 수있는 하드웨어 (예 : 인체 공학적)가 있습니다. 팔걸이, 스탠드, 스타일러스 및 그립은 컴퓨터 나 게임 콘솔의 피로와 비슷하게 피로를 줄이는 몇 가지 사항입니다.
Anoplexian-복직 모니카

답변:


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그렇습니다. 이것은 실제로 고려해야 할 사항입니다 (또는이 라인들에서 비슷한 것이지만).

선수들이 더 빨리 피곤해 지나요

나는 피로의 관점에서 모바일 UI에 대해 생각한 적이 없습니다. 이제는 이것이 사실 일 수 있지만 피로는 가장 중요한 UI 문제와는 거리가 멀습니다.

또는 단위 시간당 많은 탭 / 스 와이프를 실행할 수 없습니까?

이것은 실제 문제에 더 가깝습니다. 다시 한 번, "단위 시간당 X 스 와이프"와 "스 와이프가 조이스틱보다 훨씬 덜 정확합니다"라는 관점에서 생각한 적이 없습니다.

그렇다면이 문제에 대한 자료 나 지침이 있습니까?

내가 아는 것은 없습니다. 그러나 일반적인 지침은 터치 스크린이 컨트롤러와 게임을 제어하는 ​​방식이 매우 다르다는 것입니다. 이는 게임 디자인 방식에 큰 영향을 미칩니다. 모바일 입력 장치의 강점을 향한 디자인과 약점을 피하십시오. 일반적으로 이는 화면의 다른 부분을 두드리는 플레이어를 기준으로 덜 복잡하고 더 많은 게임을 의미합니다.


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내가 찾은 것과 원격으로 유사한 유일한 것은 터치 스크린 장치와 상호 작용의 사용자 기본 설정 검사 (슬프게도 오프라인 상태 인 것) 종이 입니다. 개인적으로이 주제에 대한 연구가 부족한 것에 놀랐습니다. 이것은이 큰 산업에있어 매우 중요한 것 같습니다.

그 외에도 개인적인 경험에서 나온 일화적인 증거는 도청이 스 와이프보다 피로를 덜 발생시킵니다. 스 와이프를 최소한으로 줄이려고하고, 특별한 움직임에만 사용하십시오.

정말로 이것에 대해 걱정하고 1 마일을 더 걸 으려면 게임을위한 몇 가지 사용자 인터페이스 모형을 준비하고 몇 사람에게 잠시 동안 사용하도록 요청할 수 있습니다. 과학적으로 정확한 답변을 제공하지는 않지만 공허를 다루는 것보다 낫습니다. 그리고 그렇게하면, 발견 한 내용을 다른 지역 사회와 공유하십시오!.


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나는 Wii 및 특히 Kinect와 달리 태블릿의 신체적 피로가 문제가되는 것을 본 적이 없습니다.

나는 관심 범위 (모바일 플레이어의 경우 콘솔보다 짧은 것 같습니다), 배터리 수명 (게임이 배터리를 매우 빨리 타는 경향이 있음), 심지어 장치가 얼마나 뜨거워 지는지를 포함하여 다른 많은 고려 사항이 물리적 피로보다 훨씬 빨리 시작될 것이라고 생각합니다. 불편 해 져요.


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iPad에서 게임을하는 플레이어는 탭이 피로를 유발한다고 말할 수 있습니다. 탭이 너무 많으면 손가락과 손이 아프기 시작합니다. 그것은 실제 문제이며 대부분의 게임 개발자들이 고려하지 않은 문제입니다. 반복적 인 작업은 가능한 한 최소한으로 유지하거나 자동화해야합니다.

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