게임이 창 크기를 자동으로 맞추는 대신 화면 해상도를 요구하는 이유는 무엇입니까?


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3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이 더 논리적이고 재사용 가능하며 사용자 친화적 인 것으로 보이며 모든 화면 해상도에서 실행할 수 있습니다.

일부 최신 게임은 화면 해상도를 자동 감지하고 이에 맞게 게임을 조정하지만 해상도를 변경하는 옵션은 여전히 ​​설정에 남아 있습니다.

왜이 옵션이 있습니까?

내 생각에 이것은 구형 그래픽에 더 적은 그래픽을 렌더링하고 화면 전체에 걸쳐 그래픽을 늘려 성능을 향상시킬 수있는 방법 중 하나이지만 성능을 향상시키는 더 좋은 방법이 있습니다 (예 : 다른 질감 및 모델 품질 선택). .


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여기에 언급 된 것 외에도 일부 게임은 가장 안전한 해상도로 가장 낮은 해상도 중 하나를 선택한다고 생각합니다. 거의 모든 하드웨어 구성이 지원하므로 게임이 중단되지 않고 시작된 다음 사용자가 게임 내에서 해상도를 변경할 수 있습니다 .
MicroVirus

@MicroVirus 안전하고 시작 모드로 시작하는 것이 매우 두 번째입니다.
Vality

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" 3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이보다 논리적이고 재사용 가능하며 사용자에게 친숙한 것 같습니다."-사용자에게는 보이지만 실제로는 그렇게하지 않는 것이 더 쉽고 저렴합니다.
Superbest

@Superbest : 한 반론 같이, 월드 세계의 전환 은 "고정 된 크기의 논리 UI"(흉내)에 관한 것이다. UI의 크기는 768 "확장 픽셀"이며 가로 세로 폭은 wowwiki.com/UI_coordinates (보통 1024x768, 960x768 또는 1229x768)입니다.
Mooing Duck

게임에서 분당 높은 동작을 요구하지 않는 반응 형 UI 레이아웃이 적합 할 것입니다. 일부 WarCraft 및 StarCraft 플레이어는 고정 된 레이아웃을 선호하므로 근육 메모리를 활용할 수 있습니다.
일요일

답변:


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이를 통해 사용자는 게임의 품질과 성능을 선택할 수 있습니다. 일부는 낮은 해상도에서 더 높은 품질의 그래픽 설정을 선호하고 다른 일부는 반대입니다. 일부 컴퓨터는 모든 것에 대한 최대 설정을 처리 할 수 ​​있지만 일부는 처리 할 수 ​​없습니다.

동종 하드웨어 (PlayStation, Xbox, iPhone ...)가있는 장치는 일반적으로 이런 이유로 그래픽 설정을 제공하지 않습니다.


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일부 게임의 성능은 화면 해상도에 따라 크게 달라집니다. 성능이 저조한 경우 게임의 해상도를 낮추고 그 경우에 해당하는지 확인하십시오.
user1306322

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또한 해상도를 낮추면 GPU 채우기 속도와 쉐이더 처리량이 부적절하여 발생하는 성능 병목 현상을 해결할 수 있습니다. 쉐이더 품질은 항상 해상도와 관련이있는 것은 아니지만 앰비언트 오 클루 전, 앤티 앨리어싱 및 기타 에지 감지에 적합합니다!
Gusdor

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올바른 화면 해상도를 완전히 안정적으로 감지 할 수있는 방법이 없습니다.

한 가지 방법은 단순히 사용자의 데스크톱 해상도를 유지하는 것입니다. 나는 더 큰 해상도로 데스크탑을 실행하는 것을 선호하지만 작은 텍스트와 세부 사항이 더 희귀하고 적은 기본 해상도로 게임을 선호하는 많은 사람들 (시각적 장애가있는 사람들)을 알고 있기 때문에 성가시다. 결정적인.

다른 방법은 모니터의 지원되는 모드 목록을 참조하는 것입니다. 이것은 비슷하게 신뢰할 수 없습니다 : 일부 모니터는 모드 목록을 제공하지 않거나 잘못 제공합니다. 일부는 네이티브보다 높은 해상도를 제공하여 성능 저하를 피하면서 실제로 다운 샘플링 할 수 있습니다 ...

어떤 식 으로든, 질문은 게임이 제공하는 모든 설정에 적용됩니다. "가장 좋은 것을 추측 할 수있는시기를 사용자에게 물어보아야하는 이유는 무엇입니까?" 하드웨어를 감지 할 때 품질 설정에 대해 묻는 이유는 무엇입니까? 게임에 가장 적합한 것이 무엇인지 안다면 왜 FOV에 대해 물어 볼까요? 컴퓨터에서 AA를 처리 할 수있는 경우 사용자가 AA를 켜야하는 이유는 무엇입니까? 이보다 일반적인 질문은 실제 답변을 강조합니다.

올바른 추측을하기 위해 올바른 하드웨어 정보를 항상 가지고있는 것은 아니기 때문에 때로는 추측이 틀립니다 . 사용자의 그래픽 카드에 버그가있어 컴퓨터가 특정 해상도에서 충돌하여 비활성화하지 못하게하면 어떻게됩니까? 당신의 게임은 이제 그들에게 쓸모가 없습니다. 또한 사용자는 선택을 좋아합니다 . 아마도 누군가가 "잘못"되었더라도 원래 해상도가 아닌 해상도로 연주하는 퍼지 모양을 선호 할 것입니다. 아마도 그들은 많은 해상도를 지원하는 CRT 모니터를 가지고 있으며 최적의 해상도는 최고가 아니거나 낮은 해상도에서 더 나은 재생 빈도를 얻습니다.

사실상 당신은 정확하게 판단 할 수 없습니다 컴퓨터의 정보를 바탕으로 사용자가 원하는 것을 , 가장 잘 작동하는 것을 정확하게 판단 할 수도 없습니다 . 결정하는 것은 사용자 (자신의 컴퓨터를 아는 사람)에게 맡기는 것이 가장 좋습니다.

(참고 : 여기서는 PC 만 다루었습니다. 콘솔은 다른 이야기이지만 이미 다른 사람들이 다루었습니다.)


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+1; 이것은 특히 감마 슬라이더 (또는 적어도 밝기 설정)를 제공하지 않는 게임에서 나를 귀찮게합니다 . 그것은 당신이 것을보고 발견 위대한 당신이 에 게임 모양 최선을 다하게 생각 하여 모니터를하지만 모니터가 내 모니터하지 않고, I @ % & $ 내가 볼 수있는 증오 어두운 환경을 보내고. 나는 블랙 온이 당신의 스텔스 레벨의 "포인트"인지 상관하지 않습니다. 나는 내가하고있는 것을보고 싶습니다.
Brian S

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"는 사용자의 그래픽 카드가 특정 해상도에서 충돌 컴퓨터의 원인이 도청하고 당신이 못하게하면 어떻게 그들을 비활성화"아, 그리운 D2와 일 항상 내 컴퓨터를 :) 추락 바바리안의 함성
person27

기본 해상도를 안정적으로 감지 할 수 있으며 데스크톱의 해상도는 좋은 지표입니다. 사실상 모든 사람이 네이티브 해상도로이를 실행하며 최소한 좋은 출발점입니다. 그렇다고 변경 옵션을 제공해서는 안된다는 의미는 아닙니다. 현재 프로젝트의 경우 전체 화면은 기본 (데스크톱) 해상도에서만 작동하며 사람들이 어떤 이유로 든 낮추려면 창 모드로 돌아가거나 백 렌더 대상 크기를 변경하고 그래픽 카드를 늘리십시오. 그것.
Programmdude

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나는 아직 출시되지 않았기 때문에 이름을 밝히지 않는 게임을 베타 테스트 한 최근 경험이 있었으며 적절한 그래픽 설정 대신 사용자의 화면 해상도를 자동 감지했습니다. 결과적 으로 많은 테스터 들이 게임을 완전히 플레이 할 수 없게 만들었고 개발자가 제안한 해결 방법 은 모니터의 화면 해상도 또는 새로 고침 빈도변경하고 모든 사람에게 효과가 없었습니다. 고맙게도이 자동 감지는 베타 버전의 일부일 뿐이며 최종 게임에는 화면 해상도 옵션이있는 것으로 간주됩니다.
BoltClock

@BoltClock 나는 내 자신의 모니터 (상당히 고급 Dell ultrasharp)가 소프트웨어가 가장 높은 모드를 찾고 표시하면 이상한 그래픽 아티팩트가 표시되거나 전혀 표시되지 않을 경우 가짜 모드 목록을보고한다는 것을 이해합니다. .
Vality

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사용자가 게임 설정을 제어 할 수 있도록하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다.

  • 요즘 많은 사람들이 2 개 이상의 모니터를 가지고 있습니다. 사용자는 어느 게임을 할 것인지 결정할 수 있어야합니다.
  • 사용자가 사용할 수있는 수천 가지의 장치가 있으며 어떤 설정이 모든 장치에 최적인지 확실하게 알 수있는 방법이 없습니다.
  • 일부 사용자는 게임 성능 향상에서 시력 저하 (낮은 해상도 = 큰 텍스트)에 이르기까지 "최적"설정보다 선호하지 않을 수 있습니다.
  • 일부 사용자는 게임 창을 선호하여 채팅 상자, 연습, 음악 플레이어 또는 기타 프로그램을 게임과 동시에 볼 수 있습니다.

즉, 많은 게임에서 자동 감지를 수행 한 다음 초기 설정을 머신이 처리 할 수있는 최선이라고 생각하는대로 설정합니다.


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윈도우 모드를 제외하고 실행할 모니터를 선택할 수있는 게임이 있습니까? 나는 여러 해 동안 멀티 모니터를 해왔으며 기본 디스플레이 이외의 다른 장치에서 실행할 수있는 옵션을 제공하는 전체 화면 게임을 회상하지 않았습니다.
Dan Neely

세부 사항을 기억할 수는 없지만 적어도 몇 개의 게임이 보조 모니터를 인계 받았으며 때때로 모니터 설정을 변경 한 게임이 있습니다 ... 이외의 모니터에서 해상도를 얻은 경우 기본 ... 음 아마도 이유가있을 것입니다.
aslum

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나는 이것을 메뉴로 '디스플레이 어댑터'라고 불리는 옵션으로 꽤 많은 게임을 보았습니다. EVE 온라인이 한 예입니다.
Ben

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텍스처 품질, 지오메트리 디테일 및 화면 해상도의 비용과 효과는 하드웨어에 매우 의존하기 때문입니다.

텍스처 품질은 일반적으로 렌더링 파이프 라인의 속도에 큰 영향을 미치지 않지만 GPU 메모리에서 읽을 때만 영향을줍니다. 모든 텍스처가 GPU 메모리에 맞지 않을 때는 일반 RAM에서 읽거나 하드 드라이브 캐시에서 더 나빠 야하므로 성능에 부정적인 영향을 미칩니다. 지오메트리 *를 줄이고 값 비싼 효과를 생략하면 큰 도움이되지 않습니다. 그러나 렌더링 파이프 라인의 실행 속도가 병목 현상 일 때 텍스처 해상도를 줄이는 것도 큰 도움이되지 않습니다.

정점 셰이더는 일반적으로 출력 해상도의 영향을받지 않습니다. 로드를 줄이는 유일한 방법은 장면에서 3D 모델의 품질과 수량을 줄이는 것입니다.

그러나 모든 픽셀 쉐이더는 여전히 화면의 픽셀 수에 따라 선형으로 스케일됩니다. 화면 해상도를 낮추는 것은 여전히 ​​성능 향상을위한 중요한 도구입니다. 수평 및 수직 해상도가 절반이면 픽셀 셰이더 호출의 1/4에 불과합니다.

구형 CRT 디스플레이와 달리 최신 LCD 또는 플라즈마 스크린에는 기본 픽셀 해상도가 있습니다. 다른 해상도의 비디오 스트림이 공급되면 보간이 필요합니다. 일부는 다른 것보다 훨씬 더 잘 보간됩니다. 즉, 낮은 해상도에서 이미지를 실행해도 화질이 크게 떨어지지 않지만 다른 모니터는 기본 솔루션에서 실행하지 않을 때 실제로 나빠 보입니다 (가장 가까운 이웃 보간을 사용한 첫 번째 LCD 화면, 끔찍해 보였다 . 내 현재의 화면으로, 그들이 올바른 해상도에서 실행되지 않는 경우)에게 어렵다.

게임 엔진은 사용자의 모니터가 얼마나 잘 보간되는지 알 수 없으므로 텍스처 및 지오메트리 세부 사항을 줄이거 나 화면 해상도를 사용자에게 줄 이도록 선택하는 것이 좋습니다.

*) 정점은 GPU 메모리를 소비하기 때문에 지오메트리를 줄이면 약간 도움 될 수 있습니다 .

**) 물론 이러한 효과를 생략해도 일부 텍스처가 더 이상 필요하지 않다


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간단히 말해 : CRT는 "도트 피치 (dot pitch)"를 가지고있어 실제 해상도를 가지고 있습니다. CRT의 형광체는 붕괴 시간이있어 CRT가 이상적인 재생률을 갖습니다.
Zan Lynx

@ZanLynx 그러나 내가 알 수있는 한, CRT의 물리적 섀도우 마스크 요소와 LCD가 완벽하게 정렬되는 논리적 스캔 라인을 얻을 수 없었습니다.
Damian Yerrick

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사전 정의 된 해상도 설정을 통해 어떤 방식 으로든 성능에 반응 할 수있을뿐만 아니라 모든 종류의 해상도, 비율 및 dpi에 맞는 범용 접근 방식을 만드는 것이 훨씬 어렵습니다.

서로 다른 해상도를 거의 만들지 않으면 사용자를 가장 잘 선택하는 것이 걱정됩니다 (특히 해상도 / 비율이 비정상적인 경우). 하나의 보편적 인 디자인을 만들면 모든 장치에서 게임을 완벽하게 보이게 할 책임이 있습니다 (오늘날 모바일에서는 어려울 수 있습니다. iOS에서는 아니고 다양한 장치가있는 다른 플랫폼에서는 특히 어려울 수 있습니다).


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추가 이유 : 환경 변경.

1080은 현재 표준이지만 5 년 전은 아니 었습니다. 4k가 사진에 들어가고 6k / 8k / 1080k (또는 무엇이든)가 사진에 들어갈 때까지 얼마나 걸립니까? 1280x720 이상인 8 년 된 컴퓨터에서의 게임은 어떻습니까? 1024x768? 640x400?

내 모니터는 4k 네이티브를 지원하지만 필요한 대역폭을 질식시키고 최대 30fps로 제한합니다. 게임이 60fps로 실행되고 텍스트 / 후드 / 등이 미세하지 않도록 1080 (또는 그 이하)으로 전환하겠습니다.

(추가 : 창 / 최대화 창도 제공하므로 쉽게 lol 주위를 탭 할 수 있습니다)


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1080k ... 1080p 디스플레이에서 픽셀 수의 백만 배입니다. 이는 2 조 픽셀이며, 최소 8TB의 VRAM이 필요하며 약 4000 테라 비트 / 초가 필요합니다. 나는 정말로 그러한 디스플레이와 그것이 소비하는 전력량을보고 싶다 ...
Panda Pajama

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내 생각에 이것은 구형 그래픽에 더 적은 그래픽을 렌더링하고 화면 전체에 걸쳐 그래픽을 늘려 성능을 향상시킬 수있는 방법 중 하나이지만 성능을 향상시키는 더 좋은 방법이 있습니다 (예 : 다른 질감 및 모델 품질 선택). .

그렇게 간단하지 않습니다. 게임은 조각 처리 (연기 같은 많은 입자 효과)에 갇혀있어 내 컴퓨터에서 느리게 실행될 수 있습니다. 모델 품질을 줄이면 여기에서 많은 부하가 걸리지 않으며 텍스처 품질도 떨어지지 않습니다. 반면에 해상도를 낮추면 여기에서로드가 크게 줄어 듭니다 (1920x1080에서 1366x768로 전환하면 처리 할 픽셀 수가 절반으로 줄어 듭니다).

그리고 내 화면이 TV와 같이 커지면 (현재 설정과 같이-PC가 더 큰 xbox 인 것처럼 가정합니다)-주어진 시청 거리에서 더 큰 해상도는 나에게 도움이되지 않습니다. 따라서 해상도를 낮추고 추가 처리 능력을 사용하여 더 자세한 조명이나 그림자를 만들어야 할 이유가 있습니다.

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