«rendering» 태그된 질문

컴퓨터 프로그래밍을 통해 모델로부터 이미지 또는 일련의 이미지를 생성하는 프로세스.

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최신 게임 엔진은 실시간 렌더링과 블렌더의 "느린"렌더링을 어떻게 달성합니까?
나는 gamedev와 Blender를 처음 접했고 흔들리지 않는 것이 있습니다. 블렌더에서 단일 렌더링 (고급 사이클 렌더러를 사용하더라도)은 내 컴퓨터에서 최대 45 초가 걸릴 수 있습니다. 그러나 게임에서 놀라운 그래픽을 가질 수 있으므로 렌더링은 실시간으로 1 초에 여러 번 연속적으로 발생합니다. 또한 "느린"블렌더의 렌더링이 어떻게 보이는지, 게임 엔진이 실시간 (또는 거의 실시간) …

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게임 그래픽이 애니메이션 영화만큼 아름답 지 않은 이유는 무엇입니까?
Tomb Raider가 사전 렌더링 한 예고편을 본 기억이 있으며, 그 그래픽이 게임 자체에 포함될 수 있기를 바랍니다. 예고편과 실제 게임 사이에 왜 그렇게 큰 차이가 있습니까? 게임이 완전히 다른 개념이고 파이프 라인이 다르고 다양한 종류의 플레이어 상호 작용을 거쳐야한다는 것을 이해합니다. 애니메이션 영화에 비해 게임을 렌더링하기가 어려운 게임에 대해 알고 …

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Super Metroid 및 Aquaria와 같이 벽 가장자리에 텍스처를 얻으려면 어떻게해야합니까?
수퍼 메트로이드 (Super Metroid) 및 아쿠아 리아 (Aquaria)와 같은 게임은 바위와 물건이있는 다른 대향 부분이있는 지형을 보여줍니다. 다각형을 사용하여 비슷한 것을하고 싶습니다. 지형은 현재 레벨에서 겹치는 사각형 상자 세트로 만들어집니다. 이 렌더링 방법이 지형을 만들기 위해 이러한 시스템에서 작동하는지 확실하지 않지만 누군가 아이디어가 있으면 듣고 싶습니다. 그렇지 않으면 지형 렌더링 …


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게임에서 스토리 부분을 미리 렌더링하지 않는 이유는 무엇입니까?
요즘 게임을 할 때 이야기와 관련된 장면이 자주 나오는데, 그 동안 게임과 상호 작용할 수 없으며, 게임을하는 동안에 만들을 수 있습니다. 그러나 많은 게임에서 이러한 스토리 장면은 사전 렌더링 된 비디오가 아니라 게임 엔진으로 실시간 렌더링됩니다. 게임 개발 중에 스토리 장면이 사전 렌더링되지 않은 이유를 이해할 수없는 것 같습니다 내 …
55 rendering 


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앨리어싱의 원인은 무엇입니까?
나는 항상 앨리어싱과 앤티 앨리어싱에 대해 듣고 그것이 어떻게 생겼는지 알지만 이해하지 못하는 것은 그 원인이 무엇인지 알고 있습니다. 물리적 현상입니까? 아니면 숫자 하나? 설명하는 데 도움이된다면 프로그래밍 지식이 있지만 비디오 게임이나 그래픽에는 없습니다.


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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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현대 게임이 거울에 텍스처 렌더링 방식을 사용하는 이유는 무엇입니까?
Mario64 또는 DukeNukem3D와 같은 오래된 게임을 볼 때 게임의 모든 거울은 본질적으로 그 뒤에 놓인 거울 앞의 지오메트리 사본이있는 벽의 구멍 일뿐입니다. DukeNukem3D의 경우 클립을 활성화하지 않고 미러링 된 방으로 들어갈 수도 있습니다. 대조적으로 현대 게임은 거울에 텍스쳐 렌더 방식을 사용합니다. 이로 인해 미러에 가까워 질 때 미러가 눈에 띄게 …
40 3d  rendering 

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게임이 창 크기를 자동으로 맞추는 대신 화면 해상도를 요구하는 이유는 무엇입니까?
3d 또는 2d 화면에서 유연하고 반응이 좋은 UI 레이아웃을 구현하는 것이 더 논리적이고 재사용 가능하며 사용자 친화적 인 것으로 보이며 모든 화면 해상도에서 실행할 수 있습니다. 일부 최신 게임은 화면 해상도를 자동 감지하고 이에 맞게 게임을 조정하지만 해상도를 변경하는 옵션은 여전히 ​​설정에 남아 있습니다. 왜이 옵션이 있습니까? 내 생각에 이것은 …

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현대 게임에서 더블 또는 트리플 버퍼링으로 어떤 문제가 해결됩니까?
이중 (또는 삼중) 버퍼링을 사용하는 원인에 대한 이해가 올바른지 확인하고 싶습니다. 60Hz 새로 고침이있는 모니터는 초당 60 회 모니터 디스플레이를 표시합니다. 모니터가 모니터 디스플레이를 새로 고치면 픽셀 픽셀과 라인 라인을 업데이트합니다. 모니터는 비디오 메모리에서 픽셀의 색상 값을 요청합니다. 지금 게임을 실행하면이 게임은이 비디오 메모리를 지속적으로 조작합니다. 이 게임에서 버퍼 전략 …

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개요 객체 효과
League of Legends 또는 Diablo III에서와 유사한 개요 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 쉐이더를 사용합니까? 방법? 특정 엔진에 국한되지 않고 내가 작업중 인 엔진에 적응할 수있는 답변을 선호합니다.


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그래픽 카드는 벡터의 네 번째 요소를 최종 위치로 어떤 역할을합니까?
에서 이 질문에 행렬 곱셈과 위치를 수정하는 간단대로 네 요소의 위치 벡터를 원하는 것이 나타납니다. 자체적으로 이것은 4D 요소가 3D 포인트 (변형이 없다고 가정)의 표현으로 고려할 때 단순히 무시해야 함을 암시하지만 GPU에 vector4를 제공 할 때와 같이 이것이 사실이 아니라는 것을 알고 있습니다. 요소는 하나가 아니며 렌더링되지 않습니다. 왜 그렇습니까? …

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