요즘 게임을 할 때 이야기와 관련된 장면이 자주 나오는데, 그 동안 게임과 상호 작용할 수 없으며, 게임을하는 동안에 만들을 수 있습니다.
그러나 많은 게임에서 이러한 스토리 장면은 사전 렌더링 된 비디오가 아니라 게임 엔진으로 실시간 렌더링됩니다. 게임 개발 중에 스토리 장면이 사전 렌더링되지 않은 이유를 이해할 수없는 것 같습니다
내 질문은 :
게임 개발 중에 스토리 컷 장면을 가장 높은 설정의 비디오로 미리 렌더링하여 사용자가 최종 렌더링 할 필요가없는 이유는 무엇입니까?
내 생각에 비디오와 실시간 게임 렌더링에는 부드러운 전환이 많이 필요하기 때문에 게임 개발자는이 작업을 선택하지 않을 것입니다.