«cocos2d» 태그된 질문

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게임 속의 배우가 스스로를 그릴 책임이 있습니까?
저는 게임 개발에 익숙하지 않지만 프로그래밍에는 익숙하지 않습니다. JavaScript canvas요소를 사용하여 Pong 유형 게임을하고 있습니다. Paddle다음 속성을 가진 객체를 만들었습니다 ... width height x y colour 또한 다음 Pong과 같은 속성 을 가진 객체가 있습니다 ... width height backgroundColour draw(). 이 draw()방법은 현재 재설정 중이며 canvas질문이 발생한 곳입니다. 해야 Paddle객체가이 …

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언제 자신의 게임 엔진을 굴려야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 저는 5 년 동안 소프트웨어 개발자로 일해 왔으며 iOS 게임 개발에 참여하고 싶습니다. 나는 약 2 년 …
20 ios  cocos2d 

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터널 효과 cocos2d
COCOS2D (iOS)에서 유사한 터널 효과를 만들려고합니다. 누구든지 조언을 제안 할 수 있습니까? 심판 비디오 1 심판 비디오 2 지금까지 나는 스케일이 감소하고 중심이 같은 지점에 위치하고 여러 작은 스프라이트에 대해 Z가 감소하는 링 모양 스프라이트를 여러 번 사용해 보았습니다. 이를 통해 CCScaleTo로 애니메이션을 적용하고 애니메이션 지속 시간으로 크기를 2.0으로 변경했지만 …

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Cocos2D에서 임의의 사용자가 그린 모양과의 충돌을 어떻게 확인합니까?
스프라이트와 일종의 사용자 생성 모양 사이의 충돌을 감지하고 싶습니다. 예를 들어. 화면에는 3 개의 물체가 있습니다. 사용자는 손가락을 잡고 2 개의 물체 주위에 비정상적인 모양을 그립니다. 그 두 물체를 감지해야합니다. Cocos2D를 사용하여 어떻게 효율적으로 접근합니까?

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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