«game-state» 태그된 질문

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네트워크로 연결된 실시간 게임을 위해 게임 상태 스냅 샷 시스템은 어떻게 구현됩니까?
네트워킹 클래스를위한 프로젝트로 간단한 클라이언트-서버 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 실시간 멀티 플레이어 네트워크 모델에 대해 많이 읽었으며 클라이언트와 서버와 지연 보상 기술 간의 관계를 이해합니다. 내가하고 싶은 것은 Quake 3 네트워크 모델과 비슷한 것입니다. 기본적으로 서버는 전체 게임 상태의 스냅 샷을 저장합니다. 클라이언트로부터 입력을 받으면 서버는 변경 사항을 …

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전체 상태 업데이트보다 멀티 플레이어 게임 상태를보다 효율적으로 동기화하려면 어떻게합니까?
나는 전에 약간의 게임 네트워크 코딩을 해왔지만 주로 실시간 요구가없는 게임을 위해 TCP를 사용했습니다. 네트워크 멀티 플레이어로 2D Java 게임을하고 있습니다. 학습을 위해 기존 네트워크 API없이 직접 수행하고 싶습니다. 서버에서 클라이언트에게 보낸 게임 상태를 효율적으로 나타내는 방법은 무엇입니까? 각 플레이어의 위치, 애니메이션 상태 등으로 일종의 게임 상태 컨텍스트 객체를 생성 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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다시 시작하지 않고 옵션 화면에서 디스플레이 설정을 업데이트하려면 어떻게합니까?
현재 Allegro 5와 함께 C ++ 11에서 2D RPG를 만들고 있습니다. 내 목표는 옵션 메뉴에서 옵션이 변경 될 때 게임 설정을 어떻게 든 업데이트하는 것입니다. 사용자가 게임을 다시 시작하도록하고 싶지 않습니다. 해상도를 변경하거나 전체 화면에서 창으로 전환 할 때 다른 게임을 다시 시작할 필요가 없으므로 내 게임도 마찬가지입니다. 아래 시스템의 …
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