«timer» 태그된 질문

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게임 플레이 액션을 특정 애니메이션 타이밍에 동기화하는 좋은 기술은 무엇입니까?
그래서 나는 작업중 인 게임에서 문제를 겪었지만 많은 게임에서 발생할 수있는 매우 근본적인 것 같습니다. 내 게임에서는 캐릭터 애니메이션 중에 매우 특정한 시점에 일부 게임 플레이 기능이 필요합니다. 타이틀에서 알 수 있듯이 게임 플레이 관련 이벤트 / 기능 / 액션을 캐릭터 애니메이션의 특정 지점에 동기화하기위한 좋은 기술과 기본 전략이 무엇인지 …

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Java 2D 게임 프로그래밍 : 게임 루프를 만들기위한 다양한 접근법
Java 게임 프로그래밍에 익숙하지 않지만 게임 루프를 만드는 여러 가지 접근 방식을 보았으므로 더 많이 읽을수록 혼란스러워합니다. 1. Timer 클래스를 사용하는 표준 접근 방식은 더 적습니다. 정확한). System.nanoTime을 사용하는보다 정확한 방법. 3. scheduleAtFixedRate를 사용하는 간단한 접근법. 어느 것이 일반적으로 선호되어야하며 각 접근법의 장점 / 단점은 어디에 있습니까? 모든 정보에 미리 …

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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